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fév 01

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Top ! Héros français connu du grand public en 1995, je n’ai ni bras ni jambes mais une houppette à faire frémir Tintin, après des années de gloire je me suis fait étouffer par des lapins un brin stupides, je reviens aujourd’hui au meilleur de ma forme je suis…je suis…

rayman-origins

Si les jeux de plates-formes ne brillent que rarement par leurs histoires (qui a dit sauver la princesse Pêche ??) ce Rayman ne déroge pas à la règle. Sauver des fées et collecter des Lums (sorte de lucioles) ne mettront pas en émoi les plus intellectuels d’entre nous…mais qu’importe !
Car ce que l’on attend avant tout dans ce genre de jeux, c’est le gameplay et le plaisir de jeu qui en découle. En piochant à droite et à gauche divers éléments de gameplay chez les ténors du genre, ce Rayman reste ultra classique certes mais diablement efficace. Courir, sauter, nager, planer et tataner, tout se fait dans la plus grande simplicité et ne nuit en rien le plaisir du joueur. Le soft se voit même agrémenté de quelques phases de shoot’em up à dos de moustique qui raviront les aficionados du genre.

rayman-origins

Un épisode trop simple me direz-vous ? Que nenni ! Tout dépend de la manière dont vous abordez le jeu. Les joueurs préférant boucler le jeu en ligne droite auront à faire à une difficulté très bien dosée avec un minimum de challenge et quelques passages délicats. Ceux voulant achever le titre à 100% seront servis, une multitude d’éléments à récupérer aux quatre coins des stages leur demanderont une bonne dose de technique et de concentration et si jamais cela vous paraît trop difficile et bien faites appel à vos amis !
Jeu solo par défaut, Rayman Origins gagne toute sa saveur en multi et à la manière d’un New Super Mario Bros Wii, la coopération et les coups en traitre sont de mise pour boucler les différents niveaux dans la bonne humeur. Si l’on peut regretter le manque d’un mode en ligne, on appréciera d’avantage une soirée canapé entre amis pour profiter pleinement de ce mode multijoueur nerveux à souhait !
En parlant de plaisir, rajoutons celui des yeux et des oreilles !
Totalement en 2D, ce Rayman flatte la rétine par des niveaux de toute beauté. La profondeur de champ, les différents plans en mouvement et l’animation des différents personnages en font un véritable dessin animé interactif. Rajoutons-y des thèmes musicaux variés et prenants, vous obtenez tout simplement l’une des plus grosses claques du jeu de plate-forme de ces derniers temps !

rayman-origins

Que dire de plus, ce Rayman Origins est un hit et à défaut d’être obligatoire c’est un achat plus que conseillé pour tous les joueurs de bon goût ^^

Jeu approuvé

madworld

Rayman Origins

Plate-forme: Wii, PS3, Xbox 360, 3DS, PS Vita
Année: 2011
Genre: Plates-formes
Nombre de joueurs: 1 à 4
Editeur Ubisoft
Développeur Ubisoft

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jan 25

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Si je vous parle de The Spirit, 300 ou encore de Sin City, vous pensez à… ? Frank Miller bien sûr. Rajoutez-y une grosse dose de jeux vidéo et on obtient alors :

madworld

A priori tout ce qu’il y a de plus classique, ce beat’em all sorti sur Wii se démarque de ses concurrents par quelques aspects particulièrement travaillés.

Vous incarnez Jack, croisement magique entre Bruce Willis et Hellboy, (autant dire Badass à l’ancienne, tirade qui fuse et charisme +100), embarqué dans une télé-réalité où l’unique but est de survivre face à des hordes de concurrents acharnés. À la clé, une belle somme et la gloire télévisée. Un peu léger me direz-vous, mais dépassé le début du jeu, le scénario s’étoffe et laisse place à une critique de la société actuelle par le biais de la télé-réalité, le tout saupoudré d’une dose de cynisme et une grosse poignée de second degré. On obtient alors une histoire prenante et qui pourrait bien en surprendre plus d’un !

Pour les sceptiques qui restent au fond de la salle, parlons du gros point fort du jeu : ses graphismes. Si j’ai cité Frank Miller un peu plus haut ce n’est pas dans l’intention d’étaler une culture florissante ou d’avouer par quelques manières une nerd attitude, mais bien parce que le visuel du jeu est un hommage à l’homme et à ses œuvres.

Un jeu, quatre couleurs ! Le noir et blanc qui donnent au jeu cet aspect de comic américain, le jaune pour les onomatopées apparaissant à chaque choc, à chaque coup donné et enfin le rouge sang qui vient marquer la pupille du joueur par hectolitre avec humour. L’effet produit est unique et vraiment appréciable.

Les graphismes c’est bien beau, mais n’a-t-on pas parlé de savater des méchants ?

Exactement et pour cela rien de tel qu’un bon vieux système de scoring typiquement arcade offrant par la même occasion une rejouabilité assez sympathique. Le système est simple, plus vous frappez, broyez, déchiquetez, empalez vos ennemis, plus le score augmente jusqu’à atteindre un certain palier qui vous permettra de débloquer l’accès au boss du niveau.

Tout ça me semble un brin répétitif qu’en dites-vous ?

En effet et c’est pour cela que les niveaux regorgent d’armes et d’objets (batte de baseball, feu d’artifice, bouteille, poubelle…) pour pimenter votre partie et offrir un joli lot de combinaisons.

De courts minis jeux présentés par le Baron Noir et sa charmante assistante viendront changer la monotonie de votre carnage à un certain palier de points, le tout donnant lieu à des cinématiques assez cocasses entre les deux personnages et permettra de renouveler le rythme de la partie.

Et la wiimote dans tout ça ? Car ne l’oublions pas ce jeu tourne sur Wii et les développeurs ne sont pas tombés dans le piège de l’utilisation abusive du motion controler. Son utilisation reste simple et efficace, servant à mimer certaines fatality ou QTE. Pas d’agitation frénétique des bras ou autres gymnastiques inutiles comme on peut en voir trop sur certains jeux.

Mais tout n’est pas rose dans le monde de Jack et on pourra regretter la faible durée de vie du soft ainsi que les passages en moto, plus anecdotiques qu’autre chose. Dommage car conduire un bolide digne de la célèbre deux roue du manga Akira aurait pu être plus jouissif si mieux exploité.

Au final cette petite balade dans le monde de la baffe et de la savate s’avère très surprenante et remplit son rôle primaire à merveille, à savoir se défouler sans prise de tête et avec le sourire !

Jeu approuvé

madworld

MadWorld

Plate-forme: Nintendo Wii
Année: 2009
Genre: Action, Beat’em all
Nombre de joueurs: 1
Editeur Sega
Développeur PlatinumGames

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jan 20

Le 25 janvier ouvre à Tokyo, dans le quartier de Shinjuku, le Capcom Bar. Il viendra agrandir la liste déjà très longue des restaurants à thème dans la capitale japonaise.

En attendant de pouvoir aller y faire un tour voici quelques photos du menu sur lequel on verra des plats Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter etc.

capcom-bar-resident-evil

Dessert cervelle - Resident Evil

capcom-bar-menu

Carpaccio Maeda Keiji (Sengoku Basara)

capcom-bar-menu

Viande - Monster Hunter

capcom-bar-menu

Pâtes aux fruits de mer - Phoenix Wright: Ace Attorney

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jan 03

playstation-psvita

La PS Vita, dernière console portable de Sony est en vente au Japon depuis le 17 décembre. Après tous les ennuis qu’ils ont connu en 2011, les gars de chez Sony devaient être content d’avoir pu faire le lancement avant les fêtes de fin d’année. Mais malheureusement l’accueil du public n’a pas été si chaleureux que ça. Selon l’institut Media Create, entre le 19 et le 25 décembre il s’est écoulé au Japon 72 479 PS Vita contre 482 200 3DS (qui se vend sacrément mieux depuis sa baisse de prix) et 101 121 PSP.

Les deux premiers jours du lancement s’étaient pourtant plutôt bien passés. Si l’on considère la période allant du 17 ou 25 décembre la PS Vita s’en tire tout de même mieux avec environ 400 000 machines vendues grâce aux fans qui faisaient la queue devant les magasins d’électronique pour faire partie des premiers à posséder la petite sœur de la PSP. C’est assez proche des chiffres du démarrage de la 3DS et donc honorable. Mais les ventes se sont effondrées dès le troisième jour jusqu’à un point plutôt inquiétant.

Pour redresser la courbe des ventes, comme l’avait fait Nintendo, Sony baisse déjà le prix de sa console après deux semaines de commercialisation. Ainsi le modèle 3G+Wifi baisse d’environ 50 euros pour se retrouver au même prix que le modèle Wifi, soit 25 000 yens (près de 250 euros).

À part peut-être pour son manque d’innovation/originalité la PS Vita semble bien accueillie par les joueurs et la critique, et c’est sans doute le prix ainsi que le peu de jeux disponibles pour le moment qui font que la 3DS reste en tête des ventes pendant cette période de fêtes.

Et vous comptez-vous investir dans la PS Vita? elle sort le 22 février en France.

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sept 26

Je débarque mais je viens juste de découvrir cette émission. Ce mois-ci a débuté sur la télévision américaine une nouvelle émission de télé réalité (intéressante à première vue – pour une fois): GT Academy USA. Le concept: 16 des meilleurs joueurs américains de Gran Turismo 5 s’entraînent et s’affrontent sur de vrais véhicules de course. Le gagnant devient pilote professionnel dans l’écurie Nissan et participera notamment à une course par équipe de 24h à Dubaï.

L’émission existe depuis deux ou trois ans en Europe avec des joueurs de GT3 et GT4, et l’année dernière c’est apparemment un français qui a remporté la compétition.

Même si les entreprises à l’origine de la série sont japonaises (Sony et Nissan) l’émission ne vise pour le moment que les publics européen et américain, je ne crois pas qu’il existe de version japonaise.

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sept 26

Le groupe de recherche Kajimoto de l’Université d’Electro-Communications de Tokyo a présenté ce mois-ci au CEDEC 2011 (Computer Entertainment Developers Conference) un appareil permettant à la personne qui l’utilise de ressentir la sensation qu’un objet lui traverse le corps.

corps-transpercé

Le concept est simple. Un appareil motorisé stimule en même temps deux points opposés du corps, et la sensation ressentie est elle que l’on a l’impression que toute la partie entre ces deux points est également touchée.

Dans une vidéo de présentation on nous explique que l’invention pourrait très bien être utilisée en synchronisation avec un jeu vidéo de telle sorte qu’on ait vraiment l’impression de se faire poignarder ou tirer dessus dans un jeu d’action.

via DigInfo

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sept 18

Hier je me suis déplacé au Tokyo Game Show, le salon du jeu vidéo qui se déroule chaque année au Makuhari Messe près de Tokyo, et où les constructeurs et éditeurs viennent présenter leurs nouveautés. C’était mon premier TGS et j’ai découvert l’évènement en compagnie de Valentin, qui est le nouveau programmeur d’Ici Japon (vous allez commencer à le savoir).

tgs 2011

L'affiche du TGS 2011

Le Tokyo Game Show est un salon très connu, un rendez-vous immanquable aussi bien pour les fans que pour les professionnels. On peut y découvrir et essayer de nombreux jeux qui vont sortir dans les mois à venir et tester les consoles et accessoires à venir. Cette année la star était la nouvelle portable de Sony, la PS Vita, est le grand absent était comme d’habitude Nintendo qui boude le TGS depuis plusieurs années.

Qui dit salon populaire dit beaucoup de monde qui se déplace. Et cette année il y avait beauuucoup de monde et donc beauuuucoup d’attente devant chaque jeu. Hier matin il fallait patienter environ 1h15 pour rentrer sur le salon et entre 45 minutes et 2h pour essayer chaque jeu quelques minutes. En plus, coincé dans la foule il faisait une chaleur étouffante. Au TGS il faut être près à souffrir pour essayer quelques jeux et au final ce qui pourrait être l’un des meilleurs évènements de l’année devient, pour moi en tout cas, un rassemblement dans lequel je ne retournerais avec plaisir que si j’y vais durant les deux jours réservés à la press. Les deux jours réservés au public sont trop pénibles et frustrants.

tokyo game show 2011

La photo a été prise en fin de journée alors que les stands étaient en train de fermer. Quelques minutes plus tôt une foule compacte remplissait chaque centimètre carré du hall.

Une fois à l’intérieur avec Valentin on a quand même eu la chance de trouver un jeu sur le stand de Konami que l’on pouvait tester 15 minutes et ô miracle il n’y avait aucun temps d’attente. Personne ne voulait y jouer. Le jeu était Major League Baseball – Bobblehead et effectivement c’était vraiment un jeu nul, moche et inintéressant au possible. Mais grâce à lui on a pu s’assoir quelques minutes après avoir patienté immobiles et sous le soleil plus d’une heure sur le parking avant de rentrer. Pour tous les autres jeux il fallait faire la queue environ 1h. Mais on a vite compris que si l’on voulait s’amuser un peu il fallait se diriger vers le stand de la Xbox 360. Les japonais ne sont pas fans de cette console est du coup il y avait bien moins de monde qu’ailleurs. Bon, il y avait quand même jusqu’à deux heures d’attente pour certains grands titres mais certaines bornes attiraient peu de monde et on a pu se faire quelques parties de Soulcalibur 5 assez rapidement et même jouer contre d’autres visiteurs. Je me suis fait laminé 2 fois, royalement contre un japonais, et plus modestement par un autre français qui s’appelle Olivier.

Après ça on a délaissé les grands stands dans lesquels il fallait faire la queue… avant de pouvoir faire la queue devant le jeu qu’on voulait tester. Le salon ferme à 17h et on a réussi à rentrer vers midi donc on ne peut quasiment rien faire si l’on veut essayer les gros jeux. Vraiment dommage. On a donc parcouru les petits stands d’accessoires et s’arrêtant de temps en temps pour prendre des photos des hôtesses particulièrement jolies et vraiment bien sélectionnées cette année – Malheureusement le salon étant très sombre on a du mal à faire de bonnes photos. La zone aménagée pour les appareils mobiles (portables et tablettes) était assez imposante et on imagine qu’elle va gagner en importance d’année en année. C’est là-bas que l’on recevait le plus de goodies (T-shirt, pochettes plastifiées…) qui étaient presque inexistantes sur le reste du salon. Décevant ça aussi.
Notons qu’une partie était également dédiée au jeux sur PC mais celle-ci était largement sous représentée par rapport au jeu sur console et même moins grande que celle des portables.

tokyo game show 2011

Comme à chaque évènements beaucoup ne viennent que pour prendre des photos des filles courtement vêtues.

tgs tokyo 2011

Ça c'est un écran!

Puisque l’on parle de photos, on a noté la présence de nombreux cosplayers dont beaucoup d’étrangers, étrangers qui étaient venus en masse sur le salon, je n’en ai jamais vu autant en un seul endroit au Japon. Comme d’habitude il y avait des cosplays de haut niveau mais les photographes étaient très nombreux encore une fois, et comme pour les jeux vidéos il fallait attendre longtemps avant de pouvoir prendre un cliché.

tgs 2011

Un groupe de cosplayers

Enfin un mot sur la PS Vita. Ça nous a pris 1h30 pour l’essayer mais on l’a essayé. On a pu faire une partie du jeu Asphalte Injection d’Ubisoft. C’était l’occasion d’essayer l’écran tactile et le gyroscope de la console mais je ne suis pas sûr que l’on ai choisi le meilleur jeu pour se rendre compte des capacités de la PS Vita. On a choisi en fonction du temps d’attente devant la borne en fait.

Je ne suis pas un grand connaisseur puisque je ne possède pas la PSP mais quand même je vois la différence au niveau des graphismes. On a effectivement l’impression de jouer sur une petite PS3. L’écran est très agréable et la console très ergonomique même pour les grandes mains. Sans être une révolution la PS Vita à l’air d’être une bonne évolution par rapport à la PSP.

tgs 2011 ps vita sony

Le stand Sony et particulièrement l'espace PS Vita était le plus imposant du salon.

Enfin et pour conclure il est bon de savoir que parallèlement au TGS se déroulait au Makuhari Messe, dans les halls 9 et 10, le Amusement Machine Show. 49e édition cette année. Cet événement est consacré aux bornes d’arcades. On peut y voir les même éditeurs (Sega , Konami etc.) mais venus présentés leurs jeux sur arcade. On n’a malheureusement pas eu le temps de s’y arrêter mais à voir tous les gens ressortir avec d’énormes sacs remplis de peluches on a l’air de bien s’amuser sur les UFO Catchers à l’intérieur, et il y a sûrement beaucoup moins de monde.

-Prix de l’entrée du TGS: 1 200 yens
- Prix de l’entrée de l’Amusement Machine Show: 1 000 yens

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juil 08

Voici un produit de luxe pour riche geek. Cette montre Space Invaders, le célèbre jeu vidéo japonais datant de 1978, a été développée en partenariat avec Taito par la maison horlogère suisse Romain Jerome. Elle est disponible en deux couleurs et vendue à 78 exemplaires uniquement. Son prix? Environ 10 000$.

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juin 14

Les figurines ça fait très beau dans une vitrine mais ça peut aussi servir à beaucoup de choses. Un superbe exemple en vidéo:

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mai 06

Pour fêter les 25 ans de Mario Converse a annoncé l’arrivée en juillet des All Star Super Mario. Elles seront déclinées en deux couleurs et vendues uniquement au Japon.

converse-mario-25ans

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