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candysan
fév 24

En 1996, comme beaucoup d’entre vous, je relevai un énorme défi, devenir Maître Pokémon!
Après moult efforts, échanges et vagabondages, je suis fier d’avoir les 151 Pokémon référencés dans mon Pokédex 1.0… ah tiens une mise à jour… version 6.0 ????
Progression du Pokédex… 151/700+…. hum certes il doit bien m’en manquer 2-3… mon stock de pierres de Lune était épuisé…

Doit-on encore présenter la série Pokémon ?
Du combat de créatures jouant sur le principe simple et efficace du pierre-feuille-ciseau, chaque monstre étant d’un ou de plusieurs types à la fois, et se révélant fort contre certains et faible face à d’autres (eau > feu > plante…)
Avec un gameplay aux petits oignons, la série a quand même su apporter au fil des épisodes quelques nouveautés afin de rafraichir la licence. L’ajout du combat en ligne étant bien entendu un gros point fort du jeu (fini l’époque où l’on se trimbalait avec son “cable link Gameboy” dans l’éventualité d’une rencontre avec un autre dresseur).

Il y a peu de temps, la 6ème génération a été annoncée. Rien de surprenant en soi excepté le fait que cet épisode sera prévu sur 3DS.
On se rappelle que l’année dernière tout le monde attendait un portage sur 3DS pour le Pokémon Noir et Blanc 2, et Nintendo avait un peu surpris la peuplade en annonçant ce volet sur DS alors que la 3DS était déjà sur le marché depuis un petit moment. Choix marketing des plus logiques quand on connaît le nombre de Nintendo DS dans le monde, se priver de potentiels acheteurs étant plus que stupide de leur part !
Il est donc là, le volet 3D que tout les fans attendaient. Au programme, combat et environnement en 3D, renforcement du lien dresseur/Pokémon, système d’échange et de combat global grâce au net et sûrement d’autres fonctionnalités à découvrir dans les mois à venir. Les seules infos se baladant sur la toile étant les 2 Pokémon légendaires et le starter de départ.

En attendant le mois d’octobre salvateur, les fans et les nouveaux venus auront tout le loisir de décider quel exemplaire du jeu prendre, quel Pokémon de départ adopter, si oui ou non ils nommeront leur rival “Abruti” ou “le Moche”…

Bon, ce n’est pas tout mais j’aimerais bien voir les évolutions finales des Pokémon de départ pour faire mon choix. Tortank je ne t’oublierai jamais !!! ^^

Pokémon X et Y

Plate-forme: Nintendo 3DS
Sortie: octobre 2013
Genre: Jeu de rôle
Nombre de joueurs: Solo, multijoueur
Développeur Game Freak
Editeur Nintendo / The Pokémon Company

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fév 02

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Lorsque votre ordinateur vous lâche et vous coupe du monde au moment des fêtes de fin d’année, c’est comme si vous viviez un retour en arrière, un âge où la Poste était encore le seul moyen de communiquer à travers la France.
J’en ai donc profité pour me rendre en 1770 et ses environs en compagnie d’un certain Connor… Sarah Connor ? Non c’est la porte à coté !

Si la boîte indique Assassin’s Creed 3, la série compte en vérité beaucoup plus de titres, que cela soit de véritables suites ou des aventures parallèles, le principe en revanche reste le même d’un assassin à un autre.
Dans le “présent”, vous incarnez un héros au charisme d’huitre atrophiée qui grâce à une machine high-tech de la mort revit les souvenirs de ses ancêtres en incarnant des avatars aussi meurtrier que Jo la classe ! Même si la trame de la série se passe dans le présent, il est plus qu’évident que jouer ces passages ne sont pas la motivation première du joueur.
Après tout, jouer un assassin dans une époque ancienne paraît un peu plus attrayant que d’incarner un barman dans des décors stériles.

Bref, que vaut ce troisième volet ?
De la ville, de la forêt, de la verdure, de la neige… les lieux et le temps défilent tout au long de votre aventure mais vous prendrez toujours le temps d’admirer les vastes étendues et la richesse des environnements qu’offre le jeu.
Chaque zone regorge d’objets à collecter et de missions secondaires sans oublier les défis “passifs” que vous débloquerez avec le temps. De la durée de vie en veux-tu en voilà !
La campagne solo se laisse emporter par un scénario efficace et bien mené à grands coups de scènes épiques et d’émotions.
Mention spéciale aux doublages, tout simplement excellents !

Abordons un instant le gameplay.
Que cela soit dans les déplacements à pied, à cheval, dans les arbres ou sur les toits, tout se fait avec fluidité. Notre héros était surement médaille d’or olympique de gymnastique avant d’être ce jeune Indien naïf.
Grâce à une multitude d’armes, et différentes approches possibles, les combats gagnent en simplicité et en efficacité et rappellent ceux des derniers Batman AA/AC; bref que du bon, rien à redire de ce côté-là !
Le petit bonus dans la lessive, ce sont des missions navales impressionnantes, même si un peu répétitives, qui feront ressurgir en vous l’âme d’un Jack Sparrow… en moins maniéré… et plus bourrin.

Une fois que vous en aurez terminé avec le solo (il y a possibilité de rejouer les différentes missions de la campagne afin de les compléter à 100%) l’envie vous prendra peut-être de rallonger l’expérience en vous attaquant au mode multijoueur. C’est une expérience simple et facile d’accès qui vous demandera d’assassiner et d’échapper à vos poursuivants en reprenant les mécanismes déjà bien connus de la série.

Un excellent cru, voilà ce qu’on peut retenir de cet AC3. Là où la série commençait à s’essouffler et à tomber dans la répétition, ce nouvel opus permet d’offrir un vent de fraicheur aux fans et offre un excellent départ pour les nouveaux arrivants (ils rateront certes un morceau de l’histoire de Desmond mais ne rateront pas le plaisir de jeu).

Assassin’s Creed 3

Plate-forme: PlayStation 3 – Wii U – Xbox 360 – PC
Sortie: fin 2012
Genre: Action-aventure / Infiltration
Nombre de joueurs: De un à huit joueurs en ligne.
Développeur Ubisoft Montréal
Editeur Ubisoft

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déc 05

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

D’un côté nous avons les joueurs, ceux qui passent à la caisse pour se procurer le jeu de leur choix et apprécier le contenu devant leur écran, et de l’autre nous avons les passionnés qui craquent pour les versions collectors.

Admettons-le, dépenser 70 euros dans des jeux est déjà une souffrance sans nom (je généralise volontairement le cas car on sait très bien où chercher les prix les plus bas) alors qu’est-ce qui pousse quelqu’un à franchir le cap et débourser le double pour au final une expérience vidéoludique similaire ?
La passion. la collectionnite aiguë. Quoi qu’il en soit, cela affiche clairement sa geek attitude !

Alors bien sûr il existe divers collectors, du simple recueil d’artworks en passant par les contenus exclusifs in game et les figurines de plus ou moins bonne qualité.

Et il y a les autres, celles qui offrent à vos consoles ou manettes une personnalisation unique ou encore des goodies pour le moins originaux.

Dans tous les cas, c’est toujours avec fierté que le gamer exhibe ses jeux, et il faut admettre qu’une jolie collection a toujours son effet dans un salon ^^

Et vous, avez-vous déjà succombé à votre passion jusqu’à en alléger votre portefeuille ?

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nov 29

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Nous y sommes presque, plus qu’un mois avant de retrouver ce petit bonhomme au ventre bedonnant, adepte du rouge et à la pilosité sympathique… le Père Mario Noël !

Alors, votre Noël sera-t-il sous le signe de la manette ?
Le choix est vaste et complet pour qui souhaite rejoindre la grande communauté des joueurs ou compléter sa ludothèque, faisons un rapide tour d’horizon.

Du coté des portables

La Vita de Sony, petit bijou technologique entre vos mains, est malheureusement un peu oubliée par les développeurs tiers, et est en mal de gros jeux pour ce début de vie. Mais comme pour son aînée, tout pourrait bien se jouer sur le long terme.
Allez-vous tenter de miser sur le futur et son potentiel ?

La 3DS de Nintendo, moins performante que sa consœur mais disposant de la notoriété de la firme de Kyoto, bénéficie du soutien des éditeurs tiers, de bons titres déjà présents et d’autres excellents encore à venir.
Un choix sûr pour qui cherche la simplicité du jeu nomade.

Dans votre salon

La Xbox360 possède un catalogue complet, un service online de qualité (mais payant), des exclus populaires et grand public (Halo, Gears of War…), et Kinect avec son système de motion control innovant – même si pas encore exploité de façon optimale au niveau des jeux.

La PS3 propose du online gratuit, un lecteur Blu-ray incorporé, du motion gaming avec son PS move, une ludothèque avec des exclus intéressantes plus d’autres à venir, et des rééditions « HD » de titres PS2 pour les nostalgiques ou ceux n’ayant pas connu cette console.

Ces deux consoles sont, malgré tout ce que l’on entend, assez similaires d’un point de vue puissance. Et à 90% de leur catalogue de jeux est identique. Votre choix se fera sans doute au niveau des exclues proposées par les deux constructeurs et au niveau de la communauté présente sur ces machines.

La Wii a une puissance moindre (pas de HD), sa console virtuelle, du motion gaming avec la wiimote, des jeux Nintendo de qualité ainsi que quelques autres perles, mais pour la plupart des jeux multi-plateforme elle est clairement en deçà de ce que proposent ses deux concurrentes.
C’est clairement une console pour celui qui aime le jeu et la diversité, et non pas la course à la technologie.

La WiiU est fraichement débarquée et donc pas encore maîtrisée. Elle est du niveau des PS/360 (quoi qu’en disent les détracteurs) avec un gameplay asymétrique grâce à son gamepad, une rétrocompatibilité jeux et accessoires Wii, et des licences Nintendo de qualité à venir.
Elle est à la fois une mise à niveau de la part de Nintendo et une nouvelle façon de jouer.

Le passage de la Wii à la Wii U est clairement intéressant pour ceux n’ayant pas fait acquisition d’une console « HD ». On y gagne les jeux multi-plateforme des PS/360 tout en conservant les titres made in Nintendo et les jeux Wii.
Pour les autres, la Wii U se résumera aux jeux Nintendo et pourra aussi faire patienter les impatients las de leurs consoles en attente des futures machines de Sony et Microsoft (en espérant que les rumeurs à leurs sujets soient infondées).

Un dernier choix s’offre à vous, le PC.
Un investissement conséquent si vous souhaitez obtenir une machine assez puissante mais n’oubliez pas que c’est une plate-forme multi-usages, les jeux sont moins chers, et de simples upgrades permettent de rester au top pendant de longues années.

Les jeux

Si ce sont les jeux qui vous intéressent, la fin d’année n’est pas en reste.

Sur 3DS :
- Professeur Layton et le masque des vérités
- La nouvelle maison du style
- Paper Mario : Stickers star
- Aero Porter / Crimson Shroud / Fallblox

Sur Vita :
- Sine Mora

Sur PS3 :
- Ratchet and Clank : Q-Force
- Playstation All Stars Battle Royale
- Little Big Planet Karting

Sur Xbox360 :
- Halo 4

La Wii étant en fin de vie, pas de gros jeux en cette fin d’année, ceci dit il est toujours temps pour vous faire le triangle d’or :
- Xenoblade Chronicles
- Last Story
- Pandora’s tower

Pour ce qui est de la Wii U, vous avez le choix entre une vingtaine de titres au lancement, faites donc votre choix.
Je recommanderais pour ma part :
- Nintendoland
- New Super Mario Bros U
- ZombiU
- Nano Assault Neo
- Trine 2
- Tekken Tag Tournament 2
- Assassin’s Creed 3

Voilà un petit tour d’horizon pour cette fin d’année, la suite promet d’être tout aussi intéressante avec quelques annonces de gros jeux et peut-être de hardware ^^

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nov 28

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

- Professeur regardez ! Un lama albinos mangeant un cassoulet avec une paille !
- Vois-tu mon cher Luke, cela me rappelle une énigme…
Cette phrase, des millions de joueurs l’ont entendue au cours de ses aventures, je ne présente plus… le célèbre Professeur Layton !

Je ne vais pas vous faire un test du dernier épisode en date mais plutôt un rapide résumé de la franchise, les points récurrents, et le pourquoi du comment du succès du gentleman au chapeau.

Tout le monde le sait, la série des Professeur Layton est connue principalement pour ses énigmes. Elles ponctuent le jeu, se comptent par centaines, et leur difficulté varie de « ils appellent ça une énigme? » à « mais c’est pas vrai, ça marche pas ».
Malgré quelques répétitions des mécanismes, les différents volets proposent un joli panel de casse-tête, faisant plancher le joueur sur différents domaines tel que les maths, la géométrie, l’observation, la déduction et d’autres.

Si trouver et résoudre toutes les énigmes du jeu demandera un peu de patience, cela n’interfèrera pas avec la trame de l’histoire puisque seule une partie des énigmes est obligatoire au bon déroulement de l’histoire (la difficulté de celles-ci allant bien sûr crescendo).

Parlons-en du scénario.
Simple, efficace, doté d’un brin d’humour et d’émotions, la recette est sans faille et, depuis plusieurs années, fait découvrir les aventures du Professeur Layton, son passé, ses amis…
Bonus dans la lessive, l’aventure ne se raconte pas seulement grâce à des plans fixes et du texte mais par le biais de séquences animées de très bonne facture avec des doublages de qualité. C’est bien simple, quand on voit le travail effectué à chaque épisode, on aimerait juste regarder l’animé d’un bout à l’autre de l’aventure (chose possible étant donné que la licence s’est vu décliner en film d’animation).

Vous l’aurez compris, Professeur Layton n’est pas seulement un bric-à-brac d’énigmes en tout genre, c’est avant tout un univers bien reconnaissable, attachant et de grande qualité qui enrobe le tout avec un joli paquet cadeau.
Et pour information le passage vers la 3DS a été réalisé avec brio, le dernier volet en date est tout bonnement excellent (passages animés un cran au-dessus, et 3D bien exploitée) et le dernier épisode de la saga se fait déjà attendre par ses fans, tout comme le crossover Layton X Ace Attorney.

Professeur Layton

Plate-forme: Nintendo DS et 3DS
Sortie: 2007-2012
Genre: Point and click
Nombre de joueurs: 1 joueur
Développeurs Level 5 – Nintendo

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nov 14

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Oyez, oyez !
Fans de Final Fantasy et fans de belles musiques réjouissez vous car la France accueille un évènement des plus sympathiques le 12 et 13 janvier prochain : Le Distant Worlds.

Comme son nom ne l’indique pas, il s’agit d’un concert symphonique autour du thème et des jeux Final Fantasy. Deux heures de show avec en guest le célèbre Nobuo Uematsu, personnage bien connu des mélomanes de la franchise de Square Enix.

Les plus chanceux auront même l’opportunité de se faire dédicacer l’objet de leur choix par leur idole, à condition d’avoir un ticket VIP… oui on ne va quand même permettre aux gens normaux de côtoyer des personnes de renom ^^

Les évènements liés aux jeux vidéo étant assez rares, aucune raison de passer sous silence les maigres occasions de se divertir lorsque celles-ci se présentent à nos portes.

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nov 07

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Le Japon a sa Japan Expo, les jeux vidéo ont leur Paris Games Week. Avec cette 3ème édition se déroulant à Paris, cet évènement permet au public de découvrir des titres et des consoles sortis il y a peu ou sur le point de sortir.

Comme depuis la 1ère session, les gros titres sont toujours présents au rendez-vous et les fans d’Assassin’s Creed, Call of ou encore Metal Gear Revengeance peuvent essayer leurs jeux préférés… après 2 heures d’attente !
Car voici là un des points noirs de ce salon, l’attente, les visiteurs s’enchainent au fil des jours mais les files d’attente des triples A ne bougent pas d’un pouce à moins de se présenter dès 9h du matin à l’ouverture des portes.

Avec les années, la popularité du salon a su grandir et par la même occasion le contenu de celui-ci. Deux choses notables et appréciables: la création d’un espace junior avec des titres destinés aux plus jeunes, dont le Wonderbook de Sony destiné à élargir le public de la PS3, et, complétement à l’opposé, un coin PC avec une mise en avant de l’e-sport (Starcraft 2, Lol, Trackmania…) facette du jeu vidéo en pleine expansion.

Le point majeur de cette année était le stand Nintendo et la présentation de sa future console, la Wii U. Le public pouvait s’essayer aux différentes fonctionnalités du gamepad à travers les différentes démos de Nintendoland, et apprécier la qualité des titres tels que Rayman Legends, New Super Mario Bros U et The Wonderful 101.
Les joueurs majeurs, tatoués et vaccinés pouvaient quant à eux essayer en show-room privé les titres « matures » à venir comme Darksiders 2, Ninja Gaiden Razor Edge, Assassin’s Creed 3 et le tant attendu ZombiU.

Comme a l’accoutumée, des compétitions 3DS s’enchainaient sur plusieurs titres mettant une ambiance plus qu’appréciable lorsqu’on ne supporte pas vraiment la playlist diffusée dans le bâtiment ^^

Du coté de Sony, deux titres en particulier attiraient les afficionados de la marque, la version Vita d’Assassin’s Creed et Super Smas Playstation All Star Battle Royal avec son cross gameplay PS3/Vita (et vu l’abondance de Kratos dans les stages présentés, les joueurs ont bien compris que le gros nerveux était supérieur aux autres personnages ^^).

Mais la PGW n’est pas seulement un lieu de divertissement c’est aussi un lieu d’information, et cachés derrière tous ces stands brillants se trouvaient des stands dédiés aux métiers du jeu vidéo, des écoles s’y référant… bref un passage obligatoire pour tous ceux qui souhaitent faire de leur passion leur métier à part entière.

En bref, un salon sympathique mais qui ne bénéficie pas de l’aura « magique » d’une Japan Expo.
Quasiment impossible d’essayer tous les gros titres en un jour tant le temps d’attente est abusé pour 10 minutes de démo jouable.
Un prix du billet un poil abusé lui aussi pour le contenu disponible en un jour, mais de quoi passer un bon moment tout de même, surtout si vous souhaitez participer aux différents tournois (SF4, TTT2, Mario Kart, Speed Run NSMB2…) et tenter de gagner des lots !

PS : Une pensée pour le pauvre gars du staff Playstation qui cherchait désespérément des joueurs possédant une Vita au milieu du podium des tournois Nintendo !

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oct 31

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Il aurait pu être un jeu estampillé Nintendo de part son univers et son concept mais LBP est bel et bien un titre Playstation.

Jeu de plateforme/aventure starifié par le charmant Sackboy, avec un univers tout en patchwork qui a su attirer une communauté de joueurs sur une plateforme dite « gamer ».
Loin de là la démonstration de skill lorsque l’on sait que le principal but du jeu est de traverser des niveaux en collectant le maximum de globes, et si possible dans un laps de temps assez court.

Non, là où LBP à tiré sa force, c’est dans son mode éditeur de niveaux.
Avec des centaines d’objets, textures, vêtements disséminés dans les niveaux du mode solo, l’éditeur laisse la part belle au génie créatif des joueurs pour construire des aventures hors normes.
Mais attention tout de même aux faux espoirs car s’improviser level designer n’est pas donné à tout le monde comme le montre la pléthore de niveaux médiocres (pour ne pas dire pourris) que l’on peut télécharger gratuitement en zappant parmi les créations de la communauté.

Comptez des centaines d’heures pour maîtriser l’outil sur le bout des doigts et enfin proposer une création digne des manettes des joueurs les plus exigeants et peut être que vous aurez l’honneur d’être dans les petits papiers de Sony comme certains joueurs cités en exemples dans leurs conceptions.

Alors oui le jeu solo est intéressant, l’univers enfantin adorables mais l’intérêt principal du titre repose sur la fonction éditeur du soft et de sa communauté.
Little Big Planet est un jeu accessible mais faussement enfantin, et il faudra beaucoup d’investissement pour vraiment profiter du potentiel énorme de cette petite perle.

Little Big Planet

Plate-forme: PlayStation 3, PS Vita
Sortie: 2008-2012
Genre: Puzzle, Platforme
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Éditeur Sony Computer Entertainment Europe
Développeur Media Molecule

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oct 24

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Pourquoi ?
Pourquoi la PlayStation Vita traîne t-elle de la patte dans le marché des portables ?

Insuffisance technique ?
Sûrement pas, la Vita est un petit bijou technique, et de loin la meilleure console portable sur le marché d’un point de vue hardware.
Pour ceux qui cherchent un confort visuel proche d’une expérience de salon, la Vita ne déçoit pas… mais alors où se situe l’épine du pied de Sony ?

Tout simplement au niveau de son catalogue et de son prix.

Même si la Vita possède quelques bons titres, le fait est qu’aucun où presque n’est un « system seller » à savoir un jeu qui à lui seul fait vendre une machine (citons les Mario pour Nintendo).

Commence alors le cercle vicieux : la Vita ne se vend pas aussi bien qu’elle le mériterait, le parc installé ne fait pas le poids contre la 3DS, les éditeurs préfèrent alors développer pour la portable de Nintendo afin d’augmenter leurs chances ventes, la Vita n’offre pas assez de gros jeux, ses ventes ne décollent pas.

Au lieu d’annoncer une baisse des prix, Sony continue sur sa lancée en alimentant sa Vita de portages et de remakes HD (positif pour ceux n’ayant jamais fait ces jeux mais totalement inintéressant pour le joueur cherchant un titre tirant partie des capacités techniques de la consoles). Ajoutons aussi la perte d’une licence monstrueuse pour Sony, Monster Hunter, la licence “million seller” au Japon qui faisait la joie de la PSP, et qui s’est vu portée chez Nintendo, un fait important même si chez nous cette licence reste encore peu connue et pas aussi porteuse.

Sa grande sœur la PSP, profite elle d’un second souffle avec des baisses de prix annoncés et des sorties qui viennent réconforter le joueur dans l’idée que la Vita reste dispensable.

Même si Sony compte sur une longue durée de vie pour que la Vita se mette en place, le danger reste tout de même présent. Une console morte ne rapporte pas vraiment d’argent et ce même sur dix ans !

Les joueurs attendant plus que toute autres choses une baisse des prix et des gros packs pour les fêtes, la combinaison gagnante pour rebooster les ventes de la console.
En espérant que Sony entende les joueurs et se décide enfin à bouger, même si cela implique de s’asseoir sur sa fierté le temps de remonter la tête hors de l’eau.

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oct 17

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Vroum vroum vrouuuuummmmmm…boum…aaahhhhhhhh !!
Voilà comment je résumerais ce petit jeu d’arcade résolument machiavélique et pimenté de challenge.

Le principe est simple, faire avancer sa moto d’un point A vers un point B en ralliant les divers checkpoints d’un parcours tortueux.
Accélérer, freiner, se stabiliser, un gameplay ultra simple mais d’une précision diabolique. Mettre trop les gaz signifiant perdre le contrôle de son bolide, mal se réceptionner conduisant généralement à un crash pur et simple.

Et comme les circuits ne sont pas forcément vos amis, vous passerez certainement le plus clair de votre temps à maudire votre manette (soyons franc, ce n’est pas la manette qui est à remettre en cause ^^) et à recommencer maintes et maintes fois les circuits les plus retors. Circuits en nombre et assez variés en ce qui concerne leur difficulté, on rajoute à ceci la possibilité de télécharger des créations d’autres joueurs et vous arrivez à une durée de vie quasi illimitée !

Même si “Gamelle” sera votre deuxième prénom quand vous jouerez à ce jeu, le sourire ne vous quittera pas pour autant, le titre étant bourré d’humour… ou de masochisme, je ne sais pas encore, et la fin d’une course ne signifiera pas forcément la délivrance pour notre cher pilote ^^ Pilote qui mériterait des médailles tant il endure durant les courses, ou au moins une carte fidélité pour l’hôpital le plus proche !

Bref, un challenge avec du jeu… un jeu avec du challenge.
La compétition online se faisant essentiellement sur les chronos effectués. Quelques mini jeux sont aussi présents pour se relaxer entre deux circuits, ainsi qu’un mode multi sympatoche bien que sans prétention.

Enfilez vos gants, chaussez vos bottes et faites ronfler les moteurs… mais pas trop !

Trials

Plate-forme: PC (Windows), Xbox 360
Sortie: 2012
Genre: Course, Platform
Nombre de joueurs: Un joueur / Multijoueurs
Éditeur Ubisoft / Microsoft Studio
Développeur RedLynx

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