La chronique jeux vidéo d’Ohlwë
Pour cette dernière chronique « normale » avant les vacances d’été, nous allons monter la température d’un cran et parler d’un jeu plus mature.
Ici point de gros flingues et d’effusions de sang (oui ça peut en choquer quelques-uns mais jeu mature ne rime pas forcément avec violence à outrance) mais un sujet un peu plus anthropologique, le couple, ses mécanismes et notamment l’infidélité !

Certains se rappellent peut-être le buzz qu’avait provoqué l’annonce de ce jeu lorsque certains artworks suggestifs avaient été publiés sur la toile.
Les spéculations allaient bon train alors qu’aucune information viable n’avait réellement filtré, certains pensant à une sorte d’erogame made in Japan, les autres fantasmant sur la généreuse demoiselle jusqu’ici inconnue.
Déception je n’en doute point pour les plus vicieux lorsqu’on annonça que Catherine serait un réflexion/puzzle game.
Parlons-en de cette partie réflexion.
Durant ces séances cauchemardesques du soir, notre héros doit parvenir à escalader une « tour » faite de blocs en poussant et tirant ceux-ci. Bien entendu un temps limité vous presse dans votre ascension et quelques blocs pièges vous demanderont de revoir votre chemin d’escalade plus d’une fois.
Simple, stressant et assez costaud lorsque l’on avance dans l’aventure.

L’aventure ou plutôt l’histoire est la phase de « jour » qui alterne avec nos grimpettes endiablées.
On incarne Vincent, jeune trentenaire plutôt commun, en couple avec une certaine Katherine dans une phase de doutes et d’interrogations. Une vie banale jusqu’au jour où il fait la rencontre de Catherine…
Difficile de vous en dire plus sur la trame de l’histoire car celle-ci est vraiment très bien racontée et les séquences animées qui la supportent sont de très bonne qualité (je suis sûr que beaucoup de joueurs auraient apprécié un long métrage sur cet univers)
A défaut de vous spoiler, je vais vous décrire le déroulement de ces phases d’aventure.

Si les phases de puzzles se passent dans des cauchemars, le reste de l’aventure se déroule…dans un bar ! Cela va de soi, boissons et longues discussions seront de la partie pour faire avancer l’intrigue et lors de ces moments, libre à vous d’aller discuter avec la faune locale afin d’en apprendre plus, de vous bourrer la tronche, ou encore de répondre aux sms que vos 2 K/Catherines vous enverront. Car vous vous en doutez la relation que vous entretiendrez avec ces femmes est le point central de l’histoire.
Tout au long du jeu, vos réponses aux sms et aux questions posées durant vos cauchemars feront pencher la balance vers le « bien » ou le « mal » et donc par la même occasion vous guideront vers une fin spécifique un peu à la manière d’un Mass Effect ^^
Vous l’aurez compris, on retiendra ce jeu non pas pour ses puzzles, assez classiques, mais pour son histoire diablement prenante, et son héros charismatique et tellement commun.
Une aventure contemporaine qui réservera quelques surprises à ceux qui tenteront de venir en aide à notre pauvre Vincent !

Catherine
Plate-forme: PlayStation 3, Xbox 360
Sortie: 2011
Genre: Action-aventure, Réflexion, Puzzle
Nombre de joueurs: Un joueur
Développeur Atlus Persona Team
Éditeur Atlus









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