La chronique jeux vidéo d’Ohlwë
Aujourd’hui coup de projecteur sur l’un des plus beaux jeux d’action/aventure qui a été créé.
Reflet d’un Japon féodal et de sa mythologie couché sur du papier de riz à l’aide d’un pinceau, aventure mystique et poétique qui restera gravée dans votre mémoire.

La déesse de la flore fait appel à vous, la déesse Amateratsu réincarnée dans une louve blanche afin de faire renaître le monde en proie aux ténèbres.
Accompagné par un artiste lilliputien armé d’un pinceau répondant au nom d’Issun, vous chevaucherez à travers le Japon tel Zorro et Tornado afin d’apprendre les techniques célestes du pinceau et illuminer le monde.
Ainsi commencera votre épopée !
Dans sa mécanique, Ōkami est un jeu très Zeldaesque (oui ce mot existe), exploration, combat, donjon, boss.
Là où la plupart des jeux du même genre restent dans l’utilisation classique d’armes à améliorer et de magies acquises au fur et à mesure de l’aventure, Ōkami dispose quant à lui d’un fil rouge original : le pinceau.
Que ce soit pour faire fleurir un arbre, couper des branches, brûler quelques démons, le pinceau sera votre meilleur outil et vous demandera de faire ressortir l’artiste qui est en vous !
Son gameplay est des plus simples, une magie correspondant à un signe, ce sera à vous de le reproduire à l’aide de votre manette (entourer un arbre pour le faire fleurir, dessiner le signe de l’infini pour déclencher un brasier…) dans diverses situations d’exploration pour collecter tous les secrets dispersés ici et là ou encore en situation de combat.
En parlant de combat, le bestiaire très original et varié sort tout droit de la mythologie japonaise et les boss tous aussi charismatiques les uns que les autres viendront même ravir certains adeptes de mangas ^^
Chaque monstre bien entendu dispose de particularités et de points faibles que les armes de votre déesse ou les techniques célestes de votre pinceau viendront déceler pour mieux les pourfendre dans des combats dynamiques ne manquant pas pour autant de finesse dans leur exécution.
Petite parenthèse pour préciser que le jeu est sorti sur PS2 ainsi que sur Wii, les 2 versions étant très similaires mais la Wii bénéficiant d’un gameplay plus aisé grâce à la wiimote, qui pour le coup se transformera en véritable pinceau.

Si depuis le début je vous parle de pinceau et de peinture c’est tout simplement parce que le visuel du jeu se rapproche de près d’un tableau, le cell-shading utilisé pour le rendu accentuant d’une très belle manière la poésie et l’aspect mythologique de ce jeu.
Je ne vous recommanderai que trop de regarder quelques vidéos pour vous faire une idée sur le travail qui a été fourni d’un point de vue esthétique et ainsi saisir toute la beauté de cette œuvre.
Avec Ōkami, on tient ici un grand jeu doté d’une forte personnalité, fidèle aux codes des jeux d’aventure/action et baignant totalement dans l’univers du Japon.
Un incontournable chez les possesseurs de PS2 et de Wii et une expérience à ne surtout pas manquer pour tous les amateurs de jeux de qualité !

Ōkami
Plate-forme: PS2, Nintendo Wii
Année: 2006 (PS2) – 2008 (Wii)
Genre: Action/Aventure
Nombre de joueurs: 1
Développeur Clover Studio (PS2) – Ready at Dawn (Wii)
Éditeur Capcom








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