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candysan
fév 24

En 1996, comme beaucoup d’entre vous, je relevai un énorme défi, devenir Maître Pokémon!
Après moult efforts, échanges et vagabondages, je suis fier d’avoir les 151 Pokémon référencés dans mon Pokédex 1.0… ah tiens une mise à jour… version 6.0 ????
Progression du Pokédex… 151/700+…. hum certes il doit bien m’en manquer 2-3… mon stock de pierres de Lune était épuisé…

Doit-on encore présenter la série Pokémon ?
Du combat de créatures jouant sur le principe simple et efficace du pierre-feuille-ciseau, chaque monstre étant d’un ou de plusieurs types à la fois, et se révélant fort contre certains et faible face à d’autres (eau > feu > plante…)
Avec un gameplay aux petits oignons, la série a quand même su apporter au fil des épisodes quelques nouveautés afin de rafraichir la licence. L’ajout du combat en ligne étant bien entendu un gros point fort du jeu (fini l’époque où l’on se trimbalait avec son “cable link Gameboy” dans l’éventualité d’une rencontre avec un autre dresseur).

Il y a peu de temps, la 6ème génération a été annoncée. Rien de surprenant en soi excepté le fait que cet épisode sera prévu sur 3DS.
On se rappelle que l’année dernière tout le monde attendait un portage sur 3DS pour le Pokémon Noir et Blanc 2, et Nintendo avait un peu surpris la peuplade en annonçant ce volet sur DS alors que la 3DS était déjà sur le marché depuis un petit moment. Choix marketing des plus logiques quand on connaît le nombre de Nintendo DS dans le monde, se priver de potentiels acheteurs étant plus que stupide de leur part !
Il est donc là, le volet 3D que tout les fans attendaient. Au programme, combat et environnement en 3D, renforcement du lien dresseur/Pokémon, système d’échange et de combat global grâce au net et sûrement d’autres fonctionnalités à découvrir dans les mois à venir. Les seules infos se baladant sur la toile étant les 2 Pokémon légendaires et le starter de départ.

En attendant le mois d’octobre salvateur, les fans et les nouveaux venus auront tout le loisir de décider quel exemplaire du jeu prendre, quel Pokémon de départ adopter, si oui ou non ils nommeront leur rival “Abruti” ou “le Moche”…

Bon, ce n’est pas tout mais j’aimerais bien voir les évolutions finales des Pokémon de départ pour faire mon choix. Tortank je ne t’oublierai jamais !!! ^^

Pokémon X et Y

Plate-forme: Nintendo 3DS
Sortie: octobre 2013
Genre: Jeu de rôle
Nombre de joueurs: Solo, multijoueur
Développeur Game Freak
Editeur Nintendo / The Pokémon Company

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nov 28

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

- Professeur regardez ! Un lama albinos mangeant un cassoulet avec une paille !
- Vois-tu mon cher Luke, cela me rappelle une énigme…
Cette phrase, des millions de joueurs l’ont entendue au cours de ses aventures, je ne présente plus… le célèbre Professeur Layton !

Je ne vais pas vous faire un test du dernier épisode en date mais plutôt un rapide résumé de la franchise, les points récurrents, et le pourquoi du comment du succès du gentleman au chapeau.

Tout le monde le sait, la série des Professeur Layton est connue principalement pour ses énigmes. Elles ponctuent le jeu, se comptent par centaines, et leur difficulté varie de « ils appellent ça une énigme? » à « mais c’est pas vrai, ça marche pas ».
Malgré quelques répétitions des mécanismes, les différents volets proposent un joli panel de casse-tête, faisant plancher le joueur sur différents domaines tel que les maths, la géométrie, l’observation, la déduction et d’autres.

Si trouver et résoudre toutes les énigmes du jeu demandera un peu de patience, cela n’interfèrera pas avec la trame de l’histoire puisque seule une partie des énigmes est obligatoire au bon déroulement de l’histoire (la difficulté de celles-ci allant bien sûr crescendo).

Parlons-en du scénario.
Simple, efficace, doté d’un brin d’humour et d’émotions, la recette est sans faille et, depuis plusieurs années, fait découvrir les aventures du Professeur Layton, son passé, ses amis…
Bonus dans la lessive, l’aventure ne se raconte pas seulement grâce à des plans fixes et du texte mais par le biais de séquences animées de très bonne facture avec des doublages de qualité. C’est bien simple, quand on voit le travail effectué à chaque épisode, on aimerait juste regarder l’animé d’un bout à l’autre de l’aventure (chose possible étant donné que la licence s’est vu décliner en film d’animation).

Vous l’aurez compris, Professeur Layton n’est pas seulement un bric-à-brac d’énigmes en tout genre, c’est avant tout un univers bien reconnaissable, attachant et de grande qualité qui enrobe le tout avec un joli paquet cadeau.
Et pour information le passage vers la 3DS a été réalisé avec brio, le dernier volet en date est tout bonnement excellent (passages animés un cran au-dessus, et 3D bien exploitée) et le dernier épisode de la saga se fait déjà attendre par ses fans, tout comme le crossover Layton X Ace Attorney.

Professeur Layton

Plate-forme: Nintendo DS et 3DS
Sortie: 2007-2012
Genre: Point and click
Nombre de joueurs: 1 joueur
Développeurs Level 5 – Nintendo

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sept 14

Ça y est, depuis le Nintendo Direct consacré à la Wii U hier on connaît la date officielle de la sortie de la dernière console de salon de Nintendo. La Wii U débarquera en Europe le 30 novembre 2012, juste à temps pour les fêtes de Noël.

La console sera disponible en Europe en trois packs différents dès la sortie:

Le pack Basic à 299,99€

- console de couleur blanche avec 8 Go de mémoire interne (+ alimentation)
- un contrôleur (+ alimentation)
- un câble HDMI

Le pack Premium à 349,99€

- console de couleur noire avec 32Go de mémoire interne (+ alimentation + support)
- un contrôleur (+ alimentation + support)
- un câble HDMI
- une station de recharge
- une sensor bar Wii
- des avantages sur le Nintendo Premium Network
- le jeu NintendoLand

Le pack premium ZombiU à 394,99€ (en édition limitée)

- console de couleur noire avec 32Go de mémoire interne (+ alimentation + support)
- un contrôleur (+ alimentation + support)
- un câble HDMI
- une station de recharge
- une sensor bar Wii
- des avantages sur le Nintendo Premium Network
- le jeu NintendoLand
- le jeu ZombiU (vendu environ 70€ seul)
- une manette Wii U Pro Controller (vendue environ 50€ seule)

Les jeux

Nintendo a annoncé qu’une cinquantaine de titres seraient disponibles entre le 30 novembre 2012 et le mois de mars 2013. Dès le lancement on pourra profiter de:

  • NintendoLand
  • Super Mario Bros U
  • FIFA 13
  • Mass Effect 3 Edition spéciale
  • Nano Assault Neo
  • Rayman Legends
  • Trine 2 : Director’s cut
  • Toki Tori 2
  • ZombiU

Parmi les jeux annoncés et à venir rapidement on attend notamment:

  • Assassin’s Creed 3
  • Call of Duty : Black Ops 2
  • Game & Wario
  • Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge
  • Pikmin 3
  • Tekken Tag Tournament 2
  • Monster Hunter 3
  • Bayonetta 2

Le line-up de la Wii U est donc plutôt prometteur et on voit bien que Nintendo veut s’incruster chez les hardcore gamers avec des jeux “moins gamin”. Ils ont d’ailleurs créé la surprise en annonçant Bayonetta 2 (PEGI 18) en exclu Wii U.

Sortie au Japon

Au Japon la Wii U ne sera commercialisée qu’à partir du 8 décembre. Le pack basic sera vendu ¥26 650 (environ 260€), et le pack premium coûtera ¥31 500 (environ 310€) mais sans jeu. Le contrôleur supplémentaire fera lui ¥13 440 (environ 130€).

Vous pensez l’acheter cette Wii U?

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juil 20

Le Ukiyo-e est un style de peinture japonais traditionnel de l’époque Edo, généralement associé aux estampes. Avec un peu d’imagination et beaucoup de talent un artiste s’amuse à imaginer des scènes reproduites dans le style Ukiyo-e et dans lesquelles figurent les personnages célèbres de Nintendo.

Toutes les œuvres sont regroupées sur la page Facebook Ukiyo-e Heroes (浮世絵ヒーロー).

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juin 23

Surprise! Alors qu’aucune annonce n’a été faite à l’E3 qui se finit tout juste, Nintendo vient d’annoncer la sortie prochaine de la 3DS XL (3DS LL au Japon). La console portable arrivera en France très bientôt, dès le 28 juillet, et son prix devrait tourner autour de 200€.

Comparée à la 3DS “classique” la 3DS XL aura des écrans presque deux fois plus grands (90%) et une meilleure autonomie grâce à une batterie plus grosse; ce qui en fera en passant la DS la plus lourde jamais sortie. On note aussi que le pack comprendra une carte SD de 4Go pour que les joueurs puissent télécharger tout de suite sur le Nintendo e-shop. Mais par contre la console sera apparemment vendue sans chargeur en Europe et au Japon, et le joueur devra soit utiliser son vieux chargeur 3DS/DSi soit en acheter un neuf à part. Les Japonais sont habitués à ce genre de chose puisque les téléphones portables sont souvent vendus sans chargeur pour réduire les coûts et protéger l’environnement.

Autre absence notée et étonnante, celle d’un second stick analogique pourtant très attendu.

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avr 18

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Un jour je serai le meilleur bretteur, je me battrai sans répit
je couperai tout avec ardeur, je braverai les défis
je parcourrai la carte entière afin de connaître mon histoire
les katanas et leurs mystères, le secret de leurs pouvoirs

Muramasaaaaa,
forgez les tous !!
forgez les toussss !!!

Partons du coté du Soleil-Levant rejoindre nos amis Kisuke, le ninja amnésique (et hop voilà ta part de cliché ^^) et la belle Momohime, princesse de son rang, possédée de son état, au travers d’un Japon féodal empli de mythologie et de secrets.
Mais arrêtons-nous d’abord pour contempler ces paysages, ces champs de blé qui ondulent sur les collines, l’écume qui vient s’écraser sur la plage, ces petites maisons de campagne et ces habitants si pittoresques.
Car avant d’aller trancher dans le vif, Muramasa se savoure comme on apprécie de belles estampes japonaises. Les scènes que vous traverserez vous demanderont quelques instants afin d’admirer la beauté et la vie des différents plans, et comme si cela ne suffisait pas, de douces mélodies viendront apaiser votre esprit, vous transportant dans le temps et l’espace.

Pendant que vous baviez devant l’écran, les ennemis eux n’ont pas perdu de temps pour vous attaquer. Pas de panique ! Dans votre inventaire vous disposez de 3 sabres (sensibles à l’usure) pour tailler dans le gras, et si l’acier de vos lames ne suffit pas à vous dépêtrer de quelques démons rien ne vous empêche d’utiliser les pouvoirs qui leur sont associés (tourbillons de lames, feu, foudre et j’en passe).
Vous pouvez bien sûr changer de lame en cours de combats afin d’alterner style lourd et rapide, déclenchant par la même occasion un coup spécial, le défouraillage, qui infligera des dégâts aux ennemis présents sur l’écran.
Donc oui, Muramasa est un jeu d’action/beat them all tout ce qu’il y a de plus simple, à savoir avancer, couper, avancer, couper… Mais le jeu ne serait pas aussi prenant s’il n’incorporait pas une pointe de RPG grâce à la forge et la cuisine.

Tout d’abord la cuisine, simple et classique, confection de différents plats apportant différents bonus de force, d’endurance etc. afin de vous aider durant les combats mais aussi lors de la forge.

Car c’est bien la forge qui va apporter la plus-value au jeu.
Si le but du jeu est de finir les 2 scénarios qui s’entrecroisent par moment, le but ultime sera de forger les 108 lames !
Pour cela rien de compliqué, abattre des ennemis, et collecter leurs âmes qui vous permettront de forger. Bien entendu, plus on avance dans l’arbre de forge, plus les sabres requièrent d’âmes et de niveau, n’allez pas croire que vous crafterez l’ultime katana en étant niveau 2 !
Petite subtilité, certains sabres sont forgeables uniquement si vous possédez les lames adéquates de Momohime et Kisuke, donc inutile de rusher un scénario, les deux sont indissociables pour finir la forge à 100%.

Bref du challenge sur le long terme, qui plus est si vous jouez en mode difficile, de la technique et du bourrinage… du moins au début ^^

Muramasa, un jeu collector pour son esthétisme, sa durée de vie et sa simplicité de prise en main.

A essayer et à adopter !

madworld

Muramasa: The Demon Blade

Plate-forme: Nintendo Wii
Année: 2009
Genre: Action, RPG, Beat’em all
Nombre de joueurs: 1
Développeur Vanillaware

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avr 16

En voilà une idée qu’elle est bonne! Depuis la semaine dernière les traditionnels audio-guides du musée du Louvre ont été remplacés par des Nintendo 3DS. C’est une première mondiale.

En plus d’un guide classique présentant 700 œuvres, la console portable fait aussi office de plan grâce à un système de géolocalisation, et permet de regarder certains tableaux et sculptures sous des angles différents grâce à des fonctions de zoom et des représentations 3D.

L’appareil est disponible à la location depuis le 11 avril au tarif de 5 euros. C’est 1 euro de moins que le précédent audio-guide. Le musée du Louvre possède déjà 1 500 3DS et compte en acquérir un total de 5 000 à terme. Notez que les consoles ont été modifiées spécialement pour l’occasion au niveau des haut-parleurs qui ont été supprimés.

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fév 29

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Depuis le début de l’humanité, l’homme tend à la sédentarité, au fil du temps il a su maitriser le feu et la fonction grillade du four à combustion, laissant le confort du canapé et la fraicheur de la bière prendre la place de la survie et de la chasse au dahut.
Phénomène mondial et général, la nouvelle technologie nous offre pourtant depuis quelques années un phénomène inverse, à savoir une miniaturisation des choses, favorables au transport et au nomadisme. Ces deux facettes de la société se retrouvent parfaitement dans le monde videoludique avec les consoles de salon et les consoles portables, deux façons de jouer différentes et pourtant de plus en plus proches l’une de l’autre.

Comme Sony nous le démontre avec sa Vita, les différences de capacité entre les consoles de salon et les portables s’amenuisent d’années en années et d’ici quelques milliards de secondes la seule différence sera la taille de l’écran (si l’on n’est pas encore passé aux implants cérébraux et aux câbles reliés aux machines). Avec cette similitude technologique, les éditeurs sont plus aptes à proposer aux « joueurs portables » le même catalogue de titres que celui de leurs frères de salon, on retrouve ainsi les blockbusters comme Uncharted ou Fifa directement dans le creux de sa main. Si ce florilège de jeux est un point positif pour tous les gamers, qu’en est-il du confort de jeu ?
Avez-vous déjà essayé de jouer à votre 3DS ou votre Vita dans le métro Parisien ? Non ou rarement et pourquoi ? D’une parce qu’on vous l’aurait surement volé (oui on n’est pas vraiment au Japon pour tenter une sortie de console en public ^^) et de deux parce que les titres proposés se dégustent pleinement au calme et sur des sessions assez longues. Si un Tétris ou un Wipeout peut se faire le temps d’un voyage entre deux stations ou durant le trajet jusqu’à Pornic, les gros titres qui vous demandent de manipuler Drake ou Jill nécessitent plus d’investissement et de focalisation. Hérésie complète pour certains joueurs qui pensent que ces types de jeux ne peuvent s’apprécier que sur un écran 122 pouces avec un son quadra surround, le phénomène de « portage » en est pourtant qu’à ses débuts. Si en plus le streaming s’installe pour les générations suivantes, on peut penser que les titres réservés aux grands écrans viendront pointer le bout de leur nez sur nos portables pour pouvoir switcher de système avec aisance, que cela soit console\portable ou console\mablette.

Doit-on alors cantonner les portables aux sessions courtes et laisser les gros titres au salon pour le confort du canapé ? Bien sûr que non cela reviendrait à ne pas laisser sortir la bouffe des cuisines de grands restaurants, sacrilège !!!!
De votre côté, comment appréhendez-vous le jeu sur portable ? Êtes-vous plutôt un joueur canapé ?

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fév 22

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Dans la noirceur oppressante d’une forêt, les protagonistes s’arrêtent de courir, exténués, les mains sur les genoux afin de récupérer.

-Chris : Je crois que nous sommes en sécurité maintenant, ils sont loin derrière nous, il ne peut plus rien nous arriver d’affreux maintenant !

-Jill : L’aspirateur, j’ai oublié d’éteindre l’aspirateur !!

-Chris : Naaaann reviens Jill j’ai le même a la maison !

resident-evil-revelations

Un virage, c’est l’image la plus représentative de ce que l’éditeur est en train de faire avec cette mythique licence. Passant du survival horror au jeu d’action baigné à la sauce hollywoodienne et par la même occasion s’attirant les foudres des vieux de la vieille, l’épisode 3DS devait être un retour aux sources, un cri de ralliement pour l’ancienne et la nouvelle génération de joueurs.

Soyons honnête, le travail n’était pas évident et pourtant ils l’ont fait. Le jeu propose avec simplicité une alternance de phases d’action dans la lignée des épisodes 4 et 5, et de phases plus typées survival comme aux origines de la série. Bémol néanmoins puisque pour allier ces 2 types de séquences au rythmes opposés, le jeu a été divisé en épisodes comme pour une série télé ce qui a le chic de hacher la fluidité de l’histoire et pourrait par la même occasion faire décrocher certains joueurs.

En dehors de ce léger défaut, le titre fait preuve d’un contenu et d’un gameplay aux petits oignons ! Pas de demi-mesure, tout est paramétrable, de la couleur de la visée de votre pistolet au type de camera lors des phases de shoots ou encore la profondeur de la 3D, à vous de régler comme vous jouez. En ce qui concerne l’accessoire de la 3DS, le fameux circle pad pro, il vient apporter une aisance et un confort de jeu non négligeable mais qu’on se le dise le jeu est parfaitement jouable sans celui-ci, dire le contraire serait faire preuve de mauvaise foi et d’une dextérité articulaire digne d’une amibe !

Parlons rapidement des graphismes en disant que ce jeu est devenu le nouveau maitre étalon sur la console de Nintendo, le jeu fait plaisir aux mirettes que cela soit avec ou sans la 3D. Les plus tatillons parleront d’un effet escalier quand la 3D est activée mais ces mêmes personnes n’apprécieraient pas un bon repas s’ils avaient une fourchette à viande pour déguster un excellent saumon !

resident-evil-revelations

Une campagne, c’est bien mais un mode commando permettant de jouer seul ou à deux, c’est mieux. Si l’histoire fait son office par sa durée de vie et sa difficulté à ne pas prendre à la légère (essayez le mode difficile pour du challenge à l’ancienne), le mode commando viendra rajouter une plus-value très intéressante au soft. En solo ou en équipe, ce mode vous permettra de rejouer les différents épisodes du titre avec de petits éléments de RPG, prise de niveau, gestion de l’inventaire, customisation de votre arsenal…

Et on ne s’arrête pas là puisque de petits objectifs secondaires à remplir sous forme de missions s’ajouteront au fur et à mesure de votre campagne et du mode commando…si en plus je vous dis que le Street Pass sera mis à contribution pour vous réapprovisionner en objectifs lors de vos vagabondages dans la vie réelle alors on peut en conclure que la longévité de ce RE n’est pas prêt de se tarir !

Pour ceux qui suivent l’actualité professionnelle du jeu vidéo, une question vous turlupine, ralentissements, saccades ?? Eh bien oui ! Mais dans mon cas pendant les phases de chargement de niveau, à savoir les ascenseurs et les sas donc aucune gêne dans le jeu lui-même pendant les phases d’action.

Au final un Résident Evil au scenario léger, jonglant habilement entre deux types de jeu et tirant pleinement partie de la machine de Nintendo. Une tuerie peut être pas mais une très bonne expérience de jeu au demeurant !

madworld

Pour les possesseurs de 3DS voulant étoffer leur liste d’amis n’hésitez pas à me MP, j’accepterai tout le monde ! ^^

Resident Evil Revelations

Plate-forme: Nintendo 3DS
Année: 2012
Genre: Survival horror
Nombre de joueurs: Un à deux joueurs
Editeur Capcom
Développeur Capcom
Évaluation PEGI : 16

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fév 08

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

A l’heure où la guerre des consoles mobilise toutes ses armées de joueurs pré pubères et immatures pour s’affronter dans un déluge d’insultes tel que «TRO LOL C PA AN HD » ou encore « T PA UN HARDCORE GAMER TU JOU PA A COD », les joueurs avertis ont déjà un œil vers la next gen et un futur pas si lointain que ça…

Abreuvé de rumeurs en tous genres quand il s’agit de quérir des informations sur les prochaines consoles de salon, le joueur a la chance ou plutôt la malchance de voir défiler sur la toile un nombre incalculable de propos plus ou moins crédibles soit disant appris « de sources sûres ». Alors non, la prochaine PlayStation ne fera pas appareil à raclette et la prochaine Xbox ne permettra pas de lire des VHS.

sony-playstation-ps4

Qu’en est-il vraiment de la next gen à l’heure où je vous écris ? (c’est-à-dire 14h50…). Faites chauffer le conditionnel c’est parti !

Du côté de Sony, rien de solide à se mettre sous la dent, le constructeur voulant s’en tenir au cycle de vie théorique de la PS3, c’est-à-dire 10 ans, aucune autre machine ne devrait voir le jour avant cela. Promesse difficile à tenir surtout si les 2 principaux concurrents se mettent sur le marché et prennent une longueur d’avance. Mais comme on dit, qui vivra verra….ce qui est moins sûr puisque la fin du monde est prévue fin 2012 d’après les Mayas !!

Microsoft dans le même état d’esprit a précisé que l’arrivée de Kinect et de la nouvelle interface était considérée comme un renouveau pour leur machine et par conséquent aucune machine n’était prévue pour le moment. Sauf que la firme à Billou sait parler à ses consommateurs et a discrètement lâché « la prochaine console sera 6 fois plus puissante que celle-ci » BAAAAMMM !! Alors évidement cela restera à vérifier mais mine de rien cette petite annonce permet à Microsoft de « rassurer » ses joueurs et ses actionnaires en montrant qu’ils sont bien présent sur le marché et qui plus est dans un stade plus ou moins avancé de développement.

C’est donc sans surprise et en toute logique que Nintendo fera le premier pas vers la next gen avec sa Wii U (nom provisoire or not ? That is the question). Déjà présentée rapidement l’année dernière avec son lot d’incompréhensions (d’ailleurs je ne comprends toujours pas en quoi c’était si difficile à comprendre…), la console de Nintendo devrait nous être dévoilée entièrement au prochain E3, levant ainsi le voile sur les zones d’ombre qui entourent encore la console. Pour les personnes qui ne sont pas encore au courant de la chose, la Wii U ça sera : une puissance apparemment supérieure à celle de la PS3, du streaming, une mablette (manette + tablette tactile), du contenu en ligne enfin potable (du moins je l’espère ^^) et plein d’autres choses qui brillent mais dont on ne sait pas encore grand chose, secret et espionnage industriel cela va de soi !

nintendo-wii-u

Évidemment le rôle de Nintendo restera le même que pour la génération actuelle, à savoir celui d’éclaireur. Vous savez le mec qu’on envoie sur un champ de mine avant les autres pour savoir où il ne faut pas mettre les pieds ^^ Le petit détail amusant étant qu’on attend évidement la réponse des deux autres constructeurs pour savoir s’ils se mettront au diapason, à la manière du motion control pour cette génération.

En attendant l’officialisation et la date de sortie de ces machines, le joueur peut encore se permettre de rêver à la console parfaite et aux nouveautés qu’elle apportera à l’expérience du monde vidéo ludique.

Et vous ? Quelles sont vos attentes ? Que souhaiteriez-vous voir débarquer dans vos salons ?

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