Nintendo 3DS le 20 novembre au Japon?
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Nintendo 3DS le 20 novembre au Japon?

Nintendo 3DS

La date officielle de lancement de la nouvelle console de Nintendo n’a pas encore été dévoilée. Mais! Sur Twitter un employé de Keys Factory, entreprise fabriquant des accessoires pour Nintendo, a annoncé que 11 accessoires Nintendo 3DS seraient en vente à partir du 20 novembre et informe les acheteurs qu’ils pourront donc se procurer ces accessoires dès qu’ils achèteront la console. Logiquement on en déduit que la dernière portable de Nintendo sortira le 20 novembre.

Le Tweet a disparu après seulement quelques heures, sûrement sur la demande de Nintendo, ce qui rend l’information encore plus crédible.

La Nintendo 3DS sera plus puissante, supportera la 3D, et si l’info se vérifie on en trouvera un bon paquet sous les sapins à Noël.

Avenue de Super Mario Bros
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Avenue de Super Mario Bros

rue mario
Ça ne se passe ni au Japon, ni en Italie, les deux pays de Mario, mais en Espagne dans la ville de Saragosse. C’est là-bas qu’à été baptisée pour la première fois une rue “Avenida de Super Mario Bros”. En projet dans le même quartier les rues “Sonic”, “Space Invaders” et “Zelda”. Enfin des noms de rue facile à mémoriser.

Photo du jour: Nintendo 3DS
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Photo du jour: Nintendo 3DS

La photo du jour ce sont ces installations dans la station d’Akihabara qui permettent aux passants de découvrir la Nintendo 3DS quelques jours avant son lancement au Japon.

nintendo_3ds_akihabara

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À travers les fenêtres de chaque “cube” on pouvait voir une 3DS sur laquelle tournait des démos de jeux vidéo. Au total c’est 48 consoles portables qui excitaient la curiosité des grands et des petits.

Rayman Origins
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Rayman Origins

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Top ! Héros français connu du grand public en 1995, je n’ai ni bras ni jambes mais une houppette à faire frémir Tintin, après des années de gloire je me suis fait étouffer par des lapins un brin stupides, je reviens aujourd’hui au meilleur de ma forme je suis…je suis…

rayman-origins

Si les jeux de plates-formes ne brillent que rarement par leurs histoires (qui a dit sauver la princesse Pêche ??) ce Rayman ne déroge pas à la règle. Sauver des fées et collecter des Lums (sorte de lucioles) ne mettront pas en émoi les plus intellectuels d’entre nous…mais qu’importe !
Car ce que l’on attend avant tout dans ce genre de jeux, c’est le gameplay et le plaisir de jeu qui en découle. En piochant à droite et à gauche divers éléments de gameplay chez les ténors du genre, ce Rayman reste ultra classique certes mais diablement efficace. Courir, sauter, nager, planer et tataner, tout se fait dans la plus grande simplicité et ne nuit en rien le plaisir du joueur. Le soft se voit même agrémenté de quelques phases de shoot’em up à dos de moustique qui raviront les aficionados du genre.

rayman-origins

Un épisode trop simple me direz-vous ? Que nenni ! Tout dépend de la manière dont vous abordez le jeu. Les joueurs préférant boucler le jeu en ligne droite auront à faire à une difficulté très bien dosée avec un minimum de challenge et quelques passages délicats. Ceux voulant achever le titre à 100% seront servis, une multitude d’éléments à récupérer aux quatre coins des stages leur demanderont une bonne dose de technique et de concentration et si jamais cela vous paraît trop difficile et bien faites appel à vos amis !
Jeu solo par défaut, Rayman Origins gagne toute sa saveur en multi et à la manière d’un New Super Mario Bros Wii, la coopération et les coups en traitre sont de mise pour boucler les différents niveaux dans la bonne humeur. Si l’on peut regretter le manque d’un mode en ligne, on appréciera d’avantage une soirée canapé entre amis pour profiter pleinement de ce mode multijoueur nerveux à souhait !
En parlant de plaisir, rajoutons celui des yeux et des oreilles !
Totalement en 2D, ce Rayman flatte la rétine par des niveaux de toute beauté. La profondeur de champ, les différents plans en mouvement et l’animation des différents personnages en font un véritable dessin animé interactif. Rajoutons-y des thèmes musicaux variés et prenants, vous obtenez tout simplement l’une des plus grosses claques du jeu de plate-forme de ces derniers temps !

rayman-origins

Que dire de plus, ce Rayman Origins est un hit et à défaut d’être obligatoire c’est un achat plus que conseillé pour tous les joueurs de bon goût ^^

Jeu approuvé

madworld

Rayman Origins

Plate-forme: Wii, PS3, Xbox 360, 3DS, PS Vita
Année: 2011
Genre: Plates-formes
Nombre de joueurs: 1 à 4
Editeur Ubisoft
Développeur Ubisoft

PEGI
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PEGI

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Shigeru, Hideo, Michel, Peter… tant de prénoms célèbres qui ont marqué et qui marquent encore l’industrie vidéo ludique de par leurs visions souvent avant-gardistes et leurs approches si personnelles de ce loisir. Et pourtant on ne parle pas souvent de Peggy… ça ne vous dit rien ? Nan, pas la cochonne mais celle qui se permet de juger tout et n’importe quoi, qui en plus de donner son opinion, s’attend à ce que tout le monde la respecte.

Pan European Game Information ou PEGI ou encore Peggy pour les intimes.

Qu’importe la langue utilisée tout le monde reconnaît ces symboles qui ornent nos boîtes de jeux. Outil de prévention par excellence, il est présent pour protéger les plus jeunes d’entre nous contre du contenu qui pourrait s’avérer choquant.

Mais alors soyons honnêtes, à qui s’adressent ces avertissements, qui doit les appliquer ?

Au joueur lui-même ? Soyons réaliste, qui parmi vous a déjà refusé d’acheter ou de jouer à un jeu sous prétexte qu’il n’avait pas l’âge indiqué sur la boîte ? C’est bien ce qui me semblait ^^ Et à en juger par le nombre d’ados présents sur des jeux comme Call of Duty, soit tout le monde se fout de la classification soit l’analphabétisme est plus courant que ce à quoi je m’imaginais !
Bon alors, c’est peut-être le devoir du vendeur d’avertir ses clients quant au contenu des jeux ? Et ainsi risquer de perdre des sous en refusant de vendre un jeu à des joueurs trop jeunes ? Nan, il ne faut pas se voiler la face, au pire il avertira le joueur mais lui vendra malgré tout, un peu comme l’avertissement sur les paquets de cigarettes. C’est écrit, nous avons fait notre job, maintenant on se fout de ce qui arrivera. N’oublions pas que le but du magasin c’est de faire du profit, ce n’est pas de s’acheter une bonne conduite pour aller au paradis. Le client est roi, l’argent dicte les règles !
Surtout que si cette pratique de vente venait à se mettre en place, les jeunes joueurs n’auraient qu’à se tourner vers la vente en ligne, plus simple et moins « surveillée».

La vraie cible ce sont les parents et c’est bien là le problème.
A chaque parent, sa façon d’éduquer, sa connaissance sur la société et le monde des jeux vidéo.
Combien de parents achètent pour leurs enfants sans se soucier de la classification ?
Combien de parents s’intéressent un minimum aux loisirs de leur progéniture ?
On se retrouve au final avec une cible tout aussi « inconsciente » et « aléatoire » que leurs enfants.

Et encore on ne parle là que des facteurs extérieurs car il ne faut pas oublier qu’en plus d’avoir un système de classification plus que générique et impersonnel, certains jeux ne disposent pas de la même classification selon les pays.
Alors quoi ? En passant une frontière on perd en maturité, en sagesse, on régresse mentalement au point de ne plus savoir ce qui est bon pour nous ?
Certes le PEGI n’est présent qu’à titre d’avertissement mais à quoi sert un avertissement quand il n’a pas d’impact sur les concernés, quand il est mis pour des choses qui n’ont pas lieu d’être ?
Doit-il subir un lifting tout comme les membres qui le composent ? Et dans le même ordre d’idée doivent-ils actualiser, moderniser leur barème et l’utilisation du manche à balai ?
Tellement de questions et de remises en cause sur un sujet aussi ancien que la première version de Pong.

Vous aussi n’hésitez pas à aider Peggy pour qu’elle arrête de parler dans le vide, proposez-lui votre aide en dénonçant vos camarades gamers non respectueux de la classification !
Bon, ce n’est pas tout mais faut que j’aille demander au conseil municipal si je suis assez mûr pour jouer à « Mon petit poulain 3D » !

Tekken Tag Tournament 2
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Tekken Tag Tournament 2

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Après avoir passé une bonne partie de l’été au Japon (voir son carnet de voyage) Ohlwë est de retour sur le blog avec sa chronique jeux vidéo hebdomadaire.

« Il me dit quelque chose…. »
– Mais oui ! Tekken !
– Ah non désolé moi c’est Paul. Ken c’est le pote de Ryu vous vous êtes trompé de jeu !

Dans quelques jours débarquera TTT2, célèbre jeu de baston 3D à travers le monde et licence forte de Namco Bandaï.
Point de surprises réelles dans ce volet, le casting de 50 personnages est des plus complets et voit même le retour de quelques anciens égarés dans les vestiaires des précédents opus.
Qui dit Tekken Tag dit combat en équipe, et non duel de graffitis sur les murs crasseux d’une gare. On retrouve donc le classique 2c2 et vient s’ajouter le 1c1, 1c2 et le très fun 2c2 pair Play (c’est-à-dire 4 joueurs aux manettes en équipe de 2).

Chacun retrouvera donc ses personnages favoris comme au bon vieux temps disposant de la même palette de coups, excepté quelques combattants affublés de nouveaux coups/combos. Autant dire que les vieux de la vieille ne seront pas perdus une fois la manette en main.
En parlant du roster, sachez que les liens d’affinités entre les personnages seront d’actualité et modifieront légèrement le gameplay d’équipe.
Explication :
Si 2 personnages d’une même équipe entretiennent des liens amicaux, cela affectera les phases de combat où les 2 combattants sont mis à contribution (chopes spéciales, dégagements…)
A l’inverse, le temps de réaction d’un duo « ennemi » sera plus lent.
A vous de voir si vous préférez jouer pour la compet’ ou le plaisir ^^
Les différents éléments de personnalisation et de costumisation des personnages seront bien entendu de la partie.

Si la bande son reste tout ce qu’il y a de plus Tekken, un joli travail a été réalisé du côté des graphismes et les possesseurs du 6 apprécieront le visuel à sa juste valeur.
Beaucoup d’efforts ont été faits du côté du online et les différentes vidéos mises à disposition confirment bien que cet aspect du jeu est considéré comme l’atout majeur (classement, replay…). Une mise à jour qu’il était temps de mettre en place pour enfin concurrencer les ténors du genre !

A noter que la version console sera la version Unlimited présente sur arcade et donc affublée de quelques équilibrages.
Pour avoir testé cette version au Japon en tant que presque parfait débutant (mon expérience Tekken ayant commencé avec le 3 en démo et quelques sessions sur le 6), je peux vous assurer que le jeu est très accessible mais à la fois très technique lorsque l’on se penche un minimum sur le système de Tag et de juggle.
De bonnes séances d’entraînement seront donc à prévoir avant de maîtriser sur le bout des doigts les combos les plus fous et les plus dévastateurs, et les confirmer sur le net.

En attendant sa sortie prévue dans une dizaine de jours, les possesseurs de PS3/360/3DS peuvent toujours se remettrent dans le bain en choisissant leurs 2 persos favoris et en travaillant leurs combos.
Pour les autres…

Get ready for the next battle !

Tekken Tag Tournament 2

Plate-forme: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Sortie: Septembre 2012
Genre: Combat
Nombre de joueurs: Solo & multijoueur
Développeur Namco Bandai Games
Éditeur Namco Bandai Games

Les collectors
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Les collectors

La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

D’un côté nous avons les joueurs, ceux qui passent à la caisse pour se procurer le jeu de leur choix et apprécier le contenu devant leur écran, et de l’autre nous avons les passionnés qui craquent pour les versions collectors.

Admettons-le, dépenser 70 euros dans des jeux est déjà une souffrance sans nom (je généralise volontairement le cas car on sait très bien où chercher les prix les plus bas) alors qu’est-ce qui pousse quelqu’un à franchir le cap et débourser le double pour au final une expérience vidéoludique similaire ?
La passion. la collectionnite aiguë. Quoi qu’il en soit, cela affiche clairement sa geek attitude !

Alors bien sûr il existe divers collectors, du simple recueil d’artworks en passant par les contenus exclusifs in game et les figurines de plus ou moins bonne qualité.

Et il y a les autres, celles qui offrent à vos consoles ou manettes une personnalisation unique ou encore des goodies pour le moins originaux.

Dans tous les cas, c’est toujours avec fierté que le gamer exhibe ses jeux, et il faut admettre qu’une jolie collection a toujours son effet dans un salon ^^

Et vous, avez-vous déjà succombé à votre passion jusqu’à en alléger votre portefeuille ?

Tokyo Game Show 2010
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Tokyo Game Show 2010

tgs 2010

Ce week-end a lieu le Tokyo Game Show, la plus grande convention de jeux-vidéo du Japon et l’une des plus grandes du monde. Je pensais y aller mais cette année l’évènement est tombé en même temps que le festival organisé par mon quartier et auquel je participe. Donc comme d’habitude je me contente de suivre l’évènement sur le net même s’il a lieu juste à côté de chez moi.

Voici quelques liens intéressants pour découvrir le TGS 2010:

icon Reportages vidéos sur Gamekult

icon Les 10 meilleurs vidéos du TGS 2010, sur jeuxvideo.com

icon Tous les cosplayers en plus de 100 photos, sur Gameblog

icon Le site officiel du TGS en anglais

Tetris pour lutter contre les traumatismes
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Tetris pour lutter contre les traumatismes

tetris J’ai arrêté Tetris car je n’arrivais plus à perdre, mais je pourrais m’y remettre si je subis un grave traumatisme car apparemment ça pourrait m’aider. C’est en tout cas ce qu’a démontré Emily Holmes de l’Université d’Oxford. Selon elle les flashbacks sont l’un des plus gros problèmes du stress post-traumatique, par exemple les soldats qui reviennent de la guerre revoient des scènes violentes tout le temps, et les personnes victimes de ces flashbacks ont plus de chance de mourir d’un accident ou d’une maladie que les autres. Après quelques expériences dans lesquelles des volontaires ont joués une trentaine de minute à Tetris après avoir été exposés à des images choquantes il en resort que le jeu aide à diminuer les flashbacks stressants. Selon la scientifique c’est la concentration visuo spatiale qui empêche la mémoire de “se solidifier”.

Et qu’on ne vienne plus me dire que les jeux vidéo sont mauvais pour la santé!

Zelda fête ses 25 ans
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Zelda fête ses 25 ans

link_evolution-zelda

Développé par Nintendo et sorti au Japon pour la première fois sur Famicom Disk System le 21 février 1986 Zelda vient juste de fêter son 25e anniversaire. Le jeu a connu un succès dès son lancement avec sa vue du dessus et son système de sauvegarde inclus dans la cartouche de jeu, une première à l’époque. En 6 semaines The Legend of Zelda s’écoule en 6 millions d’exemplaires. Du jamais vu à l’époque.

Aujourd’hui, après une quinzaine d’épisodes dans la saga sortis sur toutes les consoles Nintendo, Zelda reste l’un des jeux les plus attendus à chaque nouvel opus.