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[Internet] Les cyber-détraqués
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Auteur :  Tev [ 07 Fév 2007, 04:25 ]
Sujet du message :  [Internet] Les cyber-détraqués

[center]Les cyber-détraqués[/center]


En Corée plus de 35% de la population fréquente régulièrement les cybercafés. En Chine on compte environ 50 millions de joueurs en ligne. La percée fulgurante d'Internet et des jeux en réseau dans certains pays d'Asie ne se fait pas sans quelques dérives. Ainsi, même si les cas de mort dus aux jeux vidéos restent heureusement anecdotiques, le nombre de cyber-dépendants, de cyber-crimes et de "cyber-pétages-de-plomb" en tout genre est tel qu'il inquiète tant les parents que les politiques.

C'est en Chine que le problème semble le plus grave. Changement de mode de vie trop brutal? Besoin d'échapper à une réalité trop conformiste et ennuyeuse? Quelles que soient les raisons qui poussent les jeunes à se réfugier dans un monde virtuel, les conséquences peuvent être dramatiques. On estime actuellement le nombre de cyber-dépendants à 2,5 millions au pays du canard laqué, un chiffre en constante augmentation. Le phénomène touche surtout les plus jeunes comme Zhang Xiaoyi qui se suicida à l'âge de 13 ans après avoir joué 36 heures dans un cybercafé ou ce jeune de 16 ans qui tua un fillette pour lui voler son argent et le dépenser en jeux vidéo.

[center][/center]

La Corée du sud, plus gros consommateur de jeux vidéo d'Asie, connaît également son lot d'anecdotes morbides. L'année dernière, deux jeunes gens âgés de 28 et 24 ans sont morts d'épuisement dans des PC bangs (cybercafés) après avoir joué 50h et 86h de suite. Pire, un jeune garçon aurait tué sa soeur en confondant le monde virtuel et le réel. En comparaison, l'histoire de Liam, 12 ans, qui vole 15'000 euros à son père et s'enfuit de la maison pour jouer tant qu'il veut paraît presque rafraîchissante.
Par-dessus le marché, la Corée connaît d'autres problèmes liés aux jeux en réseau. Une véritable mafia du jeu virtuel s'est mise en place petit à petit et les plaintes pour vol de comptes ou d'objets magiques se multiplient auprès des autorités.

Certains pays prennent ce nouveau fléau qu'est le jeu en ligne très au sérieux et chaque année apporte son lot de réglementations nouvelles. Ainsi, en 2005, la Malaisie a instauré un couvre-feu dans les cybercafés suite à l'inquiétude d'une mère face à la disparition de son enfant... qui jouait dans un cybercafé depuis 48 heures. Cette année, c'est le gouvernement thaïlandais qui a décidé d'interdire l'accès des cybercafés aux mineurs entre 22h et 14h.
La Chine préfère également avoir ses jeunes en bonne santé et a adopté plusieurs mesures. La plus importante est celle qui empêche les mineurs de jouer plus de 3 heures de suite en réseau grâce à un système d'enregistrement avec leur numéro de carte d’identité. Un établissement spécial pour traîter les cyber-dépendants a même ouvert ses portes à Pékin. Au programme: entraînement militaire, traitement hormonale et électrochocs. Vive le progrès.


Sources

By Cao Li, Death sentence for online gamer, http://www.chinadaily.com, visité le 27 septembre 2006

Anchalee Kongrut, THAILAND: 16-hour Internet cafe curfew for under-18s, http://www.asiamedia.ucla.edu, visité le 27 septembre 2006

Abel Segretin, L'opium électronique du peuple en Chine, http://www.liberation.fr, visité le 27 septembre 2006

Marc Rees, Chine : les joueurs adultes libérés des limites horaires, http://www.pcinpact.com, visité le 27 septembre 2006

Bruno Cormier, Un couvre-feu dans les cybercafés en Malaisie, http://www.pcinpact.com, visité le 27 septembre 2006

Kim Miyoung, La Corée du Sud découvre la dépendance au jeu en ligne, Yahoo Actualité le 12 janvier 2004

Auteur :  Pimûsu [ 07 Fév 2007, 12:39 ]
Sujet du message : 

Vive la solution chinoise... :roll:

Enfin bref, article interressant, mais je dirais que tout le monde n'est pas égal devant le jeu vidéo ^^ Certains sauront se modérer d'autres pas, ce n'est pas une question de violence dans le jeu en lui même, c'est une question d'échappatoire, et la peur de retrouver la merde qu'on oublie en jouant, entraine la violence. On peut être addict à Tétris, et tuer tout autant qu'en jouant à un jeu de guerre (c'est un exemple bidon hein ^^). Il y'a aussi des addict à la lecture, mais le problème, c'est qu'avec les jeux vidéos pas besoin de trop réflechir, même si on est nul on fait partie d'une communauté.

Pour résumer, jouer en ligne est une addiction trop facile d'accès sans trop d'effort si ce n'est l'argent. Règlementer les horaires, pourquoi pas, je suis pas fan mais admettons. C'est comme d'hab, au niveau de l'éducation qu'il faut chercher les solutions :)

Enfin on pourrait en parler des heures, perso l'informatique fait moins de morts que le foot je pense...

Je fais de moins en moins de différence entre un drogué et un fanatique, pas les même raisons mais au final le comportement est simillaire.

Auteur :  Bathankaal [ 08 Fév 2007, 00:46 ]
Sujet du message : 

La Corée a beau être réputée pour sa culture du jeu vidéo et ses accros, ils ne sont pas si nombreux que ca. En effet, le système scolaire coréen est tel que les lycéens qui obtiennent les meilleurs résultats à l'équivalent du bac là-bas se voient autorisés à fréquenter les meilleures écoles supérieures, et la conccurence est très rude.
Par conséquent, beaucoup de jeunes vont après l'école suivre des sortes de "cours du soir" dans des académies spécialisées, qui de surcroît coûtent excessivement cher; exemple, 380.000/450.000₩ (env. 400€) pour deux fois 2h par semaine. Et les parents sont apparemment très sérieux avec ça...

Auteur :  boubou great teacher [ 25 Fév 2007, 21:07 ]
Sujet du message : 

Ces quelques annecdotes sont quand meme allucinante :scary:

Auteur :  Shuyan [ 12 Avr 2007, 16:11 ]
Sujet du message : 


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