MMORPG
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La chronique jeux vidéo d’Ohlwë

Dans la faune vidéoludique, il est un animal, un chat noir, peu apprécié par les médias « traditionnels » et mal connu par la communauté des joueurs elle-même.
Mais oui mais oui c’est lui le Marsupi….euh le Meuporgue…le MMORPG !

Qu’ils se nomment World of Warcraft, Guild Wars, Everquest, Aion ou encore Age of Conan, ils ont et subissent encore les médisances de certaines personnes totalement gratuitement sans pouvoir vraiment se défendre comme ils le devraient.
Alors aujourd’hui nous allons nous faire l’avocat du « diable » et essayer de démonter les quelques caricatures foireuses que véhicule ce type de jeux (je tiens à préciser que tout cela sera entièrement objectif dans la mesure du possible et que je parlerai en tant qu’ancien joueur).

Commençons par quelques stéréotypes :

  • C’est un jeu de No-life
  • C’est une communauté de gamins ou de vieux nerds grassouillets
  • Payer chaque mois pour jouer fait des joueurs un élevage de pigeons

Bien entendu c’est une part de vérité mais c’est tellement facile de s’acharner sur les extrémités d’une communauté en rien représentative des 95% restants.

La majorité de cette communauté se compose d’hommes et de femmes, de partout à travers le monde, de 7 à 70 ans…bon 65 pour être exact, ceci étant l’âge du plus vieux joueur avec lequel j’ai pu jouer pendant plus d’un an ^^
C’est aussi des familles entières rassemblées autour d’un jeu pour passer du bon temps ensemble sans être pris dans la compétition qui peut s’y trouver.
Les « hardcore gamers » y retrouvent les « casuals » dans un monde en mouvement, chacun y trouvant son plaisir et son challenge.
Bref une communauté de joueurs similaire aux autres types de jeux mais qui au final se trouve agréablement plus variée et plus ouverte.
Le temps de jeu est un débat aussi vieux que remontent les jeux vidéo, certains croient encore que pour pouvoir jouer à un MMO il faut y passer 25h par jour et ne dormir que les 31 février.
Hérésie ! les MMO sont suffisamment bien pensés pour les parcourir de long en large en n’y jouant que les week-ends ou 1 à 2 heures par jour.
Les accros aux jeux vidéo n’ont pas attendu les MMO pour rester coller derrière leur écran et les gros joueurs passent certainement plus de temps à jouer que la majorité de la communauté MMO ^^
Vient alors le problème de l’abonnement, qui dit MMO dit monde en mouvement dit jeu sur la longueur dit débourser chaque mois !
Attendez un moment… il n’y aurait pas des joueurs qui paieraient au prix fort des dlc pour pouvoir prolonger le plaisir, des personnes qui achètent régulièrement des livres ou des dvds pour accroître leur collection ? Bien sûr que si ! Pourquoi exclure certains joueurs alors que le phénomène touche tout le monde ? Plus important, pourquoi arrêter de se faire plaisir ?

Bien entendu toutes ces questions, ces doutes sur le sujet convergent finalement sur un point précis : l’addiction.
Le mot préféré des médias qui le balancent à toute les sauces sans y réfléchir !
Sans faire de dossier de psychologie, l’addiction est un problème personnel et si un joueur peut tomber dans ce vice il ne faut en aucun cas blâmer les jeux vidéos car s’ils n’existaient pas, qui nous dit que les personnes ne se tourneraient pas vers la nourriture, la cigarette ou encore la drogue ?

Toujours décriés et trop peu mis en avant les MMORPG ont encore de longs jours devant eux, et continueront d’être une cible facile à qui souhaiterait mettre un méchant taquet aux jeux vidéo !
Ne rejetons pas le vilain petit canard mais offrons-lui une seconde chance !

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