La chronique jeux vidéo d’Ohlwë
Dans la noirceur oppressante d’une forêt, les protagonistes s’arrêtent de courir, exténués, les mains sur les genoux afin de récupérer.
-Chris : Je crois que nous sommes en sécurité maintenant, ils sont loin derrière nous, il ne peut plus rien nous arriver d’affreux maintenant !
-Jill : L’aspirateur, j’ai oublié d’éteindre l’aspirateur !!
-Chris : Naaaann reviens Jill j’ai le même a la maison !
Un virage, c’est l’image la plus représentative de ce que l’éditeur est en train de faire avec cette mythique licence. Passant du survival horror au jeu d’action baigné à la sauce hollywoodienne et par la même occasion s’attirant les foudres des vieux de la vieille, l’épisode 3DS devait être un retour aux sources, un cri de ralliement pour l’ancienne et la nouvelle génération de joueurs.
Soyons honnête, le travail n’était pas évident et pourtant ils l’ont fait. Le jeu propose avec simplicité une alternance de phases d’action dans la lignée des épisodes 4 et 5, et de phases plus typées survival comme aux origines de la série. Bémol néanmoins puisque pour allier ces 2 types de séquences au rythmes opposés, le jeu a été divisé en épisodes comme pour une série télé ce qui a le chic de hacher la fluidité de l’histoire et pourrait par la même occasion faire décrocher certains joueurs.
En dehors de ce léger défaut, le titre fait preuve d’un contenu et d’un gameplay aux petits oignons ! Pas de demi-mesure, tout est paramétrable, de la couleur de la visée de votre pistolet au type de camera lors des phases de shoots ou encore la profondeur de la 3D, à vous de régler comme vous jouez. En ce qui concerne l’accessoire de la 3DS, le fameux circle pad pro, il vient apporter une aisance et un confort de jeu non négligeable mais qu’on se le dise le jeu est parfaitement jouable sans celui-ci, dire le contraire serait faire preuve de mauvaise foi et d’une dextérité articulaire digne d’une amibe !
Parlons rapidement des graphismes en disant que ce jeu est devenu le nouveau maitre étalon sur la console de Nintendo, le jeu fait plaisir aux mirettes que cela soit avec ou sans la 3D. Les plus tatillons parleront d’un effet escalier quand la 3D est activée mais ces mêmes personnes n’apprécieraient pas un bon repas s’ils avaient une fourchette à viande pour déguster un excellent saumon !
Une campagne, c’est bien mais un mode commando permettant de jouer seul ou à deux, c’est mieux. Si l’histoire fait son office par sa durée de vie et sa difficulté à ne pas prendre à la légère (essayez le mode difficile pour du challenge à l’ancienne), le mode commando viendra rajouter une plus-value très intéressante au soft. En solo ou en équipe, ce mode vous permettra de rejouer les différents épisodes du titre avec de petits éléments de RPG, prise de niveau, gestion de l’inventaire, customisation de votre arsenal…
Et on ne s’arrête pas là puisque de petits objectifs secondaires à remplir sous forme de missions s’ajouteront au fur et à mesure de votre campagne et du mode commando…si en plus je vous dis que le Street Pass sera mis à contribution pour vous réapprovisionner en objectifs lors de vos vagabondages dans la vie réelle alors on peut en conclure que la longévité de ce RE n’est pas prêt de se tarir !
Pour ceux qui suivent l’actualité professionnelle du jeu vidéo, une question vous turlupine, ralentissements, saccades ?? Eh bien oui ! Mais dans mon cas pendant les phases de chargement de niveau, à savoir les ascenseurs et les sas donc aucune gêne dans le jeu lui-même pendant les phases d’action.
Au final un Résident Evil au scenario léger, jonglant habilement entre deux types de jeu et tirant pleinement partie de la machine de Nintendo. Une tuerie peut être pas mais une très bonne expérience de jeu au demeurant !
Pour les possesseurs de 3DS voulant étoffer leur liste d’amis n’hésitez pas à me MP, j’accepterai tout le monde ! ^^
Resident Evil Revelations
Plate-forme: Nintendo 3DS
Année: 2012
Genre: Survival horror
Nombre de joueurs: Un à deux joueurs
Editeur Capcom
Développeur Capcom
Évaluation PEGI : 16