L’avatar qui reproduit vos mouvements
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L’avatar qui reproduit vos mouvements

Le professeur Yasue Mitsukura de l’Université de Keio a mis au point avec son groupe une technique permettant d’animer un avatar en temps réel d’après ses propres expressions. Pour la démonstration c’est l’idole virtuelle Hatsune Miku qui a été choisie.

On imagine déjà pas mal d’applications possibles dans les jeux vidéo, les chats vidéo et le monde de l’animation.

Tout cela fonctionne avec un ordinateur classique et une simple caméra USB.

Des sièges de voiture invisibles pour faciliter la marche arrière
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Des sièges de voiture invisibles pour faciliter la marche arrière

Il y a plusieurs années circulait sur le net une photo à présent bien connue d’une technique de camouflage optique. On y voyait un homme qui portait un imperméable vert qui permettait apparemment de voir à travers la personne. En fait il s’agissait d’une technique de camouflage optique. Le principe est de filmer le décor à l’arrière de la personne avec une simple caméra puis de projeter l’image obtenue sur le vêtement. À l’époque c’était plutôt bluffant et ça paraissait prometteur (on imaginait déjà les soldats équipés de cette technologie) mais à ma connaissance rien n’a finalement été commercialisé d’après ce principe. Et puis en revoyant la photo maintenant ça ne paraît plus si génial en fait.

Mais des chercheurs de l’Université Keio ont eu l’idée d’adapter le système pour rendre les sièges arrière d’une Toyota Prius invisibles. De cette façon, s’il n’y a pas de passagers à l’arrière, le conducteur peut faire une marche arrière en voyant en grand et en totalité ce qu’il y a derrière la voiture.

L’idée est plutôt bonne et en cherchant un peu on doit pouvoir trouver des dizaines d’applications utiles à cette technologie. En attendant certaines personnes s’amusent avec le système et le résultat est plutôt sympa:

Envie d’écouter de la musique ? Il vous suffit d’y penser
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Envie d’écouter de la musique ? Il vous suffit d’y penser

Nos confrères de Live Japon ont mis en avant un article plutôt intéressant que nous vous rapportons ici. Le professeur Yasue Mitsukura, chercheuse japonaise à l’université de Keio, et ses étudiants ont mis au point un système révolutionnaire qui consiste à choisir quel genre de musique une personne a envie d’écouter simplement en y pensant. En un mot, vous pensez et votre baladeur s’exécute.

Ces spécialistes des flux neuronaux et de leur interprétation ont donc réalisé l’exploit de créer un dispositif capable de capter et de traduire les signes neuronaux. Ainsi, par déduction le système devinera si vous souhaitez écouter du rock, de la musique classique, de la pop ou tout autre style musical. Comment tout ceci pourra-t-il être mis en pratique ? En réalité les capteurs nécessaires à la bonne mise en marche sont intégrés dans un objet similaire à un casque qui lui, est relié à un lecteur de musique dans lequel sera contenu un logiciel permettant d’analyser la pensée puis de la transformer en instructions. Ce dispositif a d’ailleurs déjà été testé sur un panel de 1000 individus.

Pour le moment le type de baladeur compatible n’a pas encore été précisé mais il devrait certainement tourner sous Android ou iOS.

Pour être en mesure d’analyser la signification des signaux émis par le cerveau lorsqu’une personne pense à un style de musique en particulier, le logiciel doit tout d’abord créer une sorte de tableau de références individuelles, qui va servir à établir le lien entre un genre musical et les ondes générées par les neurones. Toutefois, chaque personne étant différente, le système peut donc différer d’une personne à l’autre, il sera donc nécessaire à chacun de le “programmer”, de la même manière que les logiciels de reconnaissance vocale qui ont besoin d’un apprentissage préalable pour interpréter correctement les paroles d’un individu et donc de s’adapter à lui. L’équipe du professeur Mitsukura devra donc travailler avec des fabricants de baladeurs (et/ou smartphones) afin de réduire la taille de ces fameux capteurs et ainsi les intégrer à des casques audio vendus dans le commerce.

Pour rappel, le professeur Yasue Mitsukura et ses étudiants n’en sont pas à leur premier coup d’essai puisqu’il y a quelque temps ils avaient mis au point une technique qui permettait d’animer un avatar en temps réel d’après ses propres expressions. La jolie – et très célèbre – Hatsune Miku s’était même prêtée au jeu.